シャンファの回避率が下がった!

ポケモンブログになるはずだったなにか

【スプラ2】オクト 裏ボス

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挨拶とかは省いて早速本題

昨日クリアしたけどツイッターで見るとなんか阿鼻叫喚の地獄絵図らしいので

何か攻略の参考になれば。

自分がやってみた感じでの攻略法なんで文句とかは無しでお願いします。

 

 

 

【どんなボスなの?】(反転させてるので見たい人だけ読んでね)

『心の中の3号』

読んで字のごとく、8号の心の中の3号

想像補正が入っているので、実際のイカより遥かに速い・射程が長い・AIM力高すぎ。

ボコられる側からしたらこう見えているんだな~ってちょっと反省した。

ストーリー中に戦う3号と戦闘システムは似た感じだがサブスぺが凶悪かつどの形態でも死んだら1からやり直しなのでなかなかしんどい

BGMのシオカラ節はなかなかイカしているので一回は戦ってみるのオススメ

勝つと「金のつまようじ(頭ギア)」がもらえる

 

【攻略】

・第一形態

第一形態ではあるがこれが個人的に一番しんどい。

メインとロボットボムで攻め立てながらスペシャルが溜まったらジェットパックというローテーションをとる。

まず重要なのがジェッパ使われる前にアーマーを剥がされたらその時点で99%死亡が確定する。(移動速度の低下でロボットボムが避けきれない&ジェッパで無慈悲に刈られるため)

攻略としてはまず飛んでくるまでの間にできるだけ前方を扇形に塗って逃げ道を確保する。飛んで来たら飛び終わりに間に合うようにボムを投げてボスの足元を塗る。

あとはアーマーを剥がされないよう注意しつつ、少しずつ削る。

その独自のステップにイカ移動まで合わせられるとめちゃくちゃしんどい戦いに持ち込まれるのでイカにして足場を奪うかが重要になってくる。

ジェッパを吐いたら塗りつつ逃げるを繰り返す。ここで重要なのがボスがジェッパ終わりに戻ってくる位置周辺を自分のインクまみれにしておくこと。理由は前述の通り。

戻ってきた後は絶好のチャンスなのでここでできるだけ削ろう。ある程度ダメージを与えると第二形態に移行する。

 

 

・第二形態

飛んできた直後にすぐバブルランチャーを使ってくる。後は第一形態と同じでメインとロボットボム。溜まったらバブルランチャーという戦法をとる。

こいつはぶっちゃけ比較的楽な方。というのも撃ちあいの中でアーマーを剥がされてピンチに陥った際にバブルランチャーを使ってきてボーナスタイムでアーマー復帰しました!なんてことが度々あるから。

無理をせず、足場を奪うことを意識して撃ちあいに臨めばそのうち勝てるだろう。

バブルランチャーを使ってきた際はボスの左右にまわって攻撃してみよう。

うまくハマればかなり削ることができる(ステップで泡の中に逃げられることも多いが)

 

 

・第三形態

飛んできた直後にロボットボムラッシュ。後は第一形態と同じで(ry

ロボットボムラッシュは脅威だが、投げさせなければ脅威ではないので足場を奪い、ボスに攻撃をすることを今まで以上に意識する。

ステップさせたり、こちらとの撃ちあいに持ち込めばそちらにボスが注力している間にボムラッシュが終わる。後は何度も言っている通りで無理をせず(ry

 

 

・第四形態

UFOの上からマルチミサイルとロボットボムを一つ発射後、メインでインクを上空から垂れ流す。これのローテ。ボムをうまく投げて相手に塗られた足場は放置しないようにしましょう終わり。

 

 

・第五形態

スーパーチャクチを三回連続で行うというド派手な登場を初っ端からかましてくる。

後はこれまでと一緒でしばらくメインとロボットボムで攻めてスペシャル溜まったらチャクチ三回(たまに一回)のローテ。

適当にチャクチ避けてると、どんどん相手の塗りが広がってしんどいので自分はステージの障害物を使って避けてた。障害物を挟んで往復するだけ。こうするとチャクチ終わりの隙も狙いやすいし一石二鳥。

後は無理せず(ry

 

 

 

 

 

如何でしたでしょうか

参考になれば幸いです。それではこの辺で。

 

 

 

 

 

 

 

【DQ11】鍛冶素材の入手場所

お久しぶりです。

先日普段使いの武器防具の最終強化を終わらせたのですが、今後またDQ11やる時に

困らないように一部のめんどくさい素材の入手方法を纏めました。

僕が実際にプレイしてて一番これが早いなって思ったのを載せてくのでよろしくお願いします。(裏ボスに挑めるようにはなってるぐらいの進行度合いを想定してます。)

 

 

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【たそがれの樹木】

天啓の谷に無限に落ちてる。

洞窟内とかを探すと見つかりやすかった気がする。

 

 

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 【しんかのひせき】

なんかいろいろ書いてあるけどファンキーフープから盗むのが一番いい。

やり方としては

 

 試練の里にルーラ

→すぐ振り返って旅の扉から試練の里への道へ

→下には下りず、橋状になってる道を渡って対岸へ行く。

→ファンキーフープがたくさんいるので気のすむまで盗みましょう。

 

通常ドロップが「しんかのひせき」なので割とホイホイ盗める。

ちなみにファンキーフープはこいつ

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【だいしんかのひせき】

勇者の試練・奈落の冥城4階にいるバルデバランから盗む。

これまたバルデバランの通常ドロップ枠なので普通に盗める。勇者の試練のマップを一度でも回った後ならこいつがいるところまですぐにいけるようになるのもポイント高い。

 

 

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【魔竜のたましい】

いろんなサイトに載ってる通りでおにこんぼう・邪から盗むのが定番とされてるけど、そもそもそれ以外でネルセンの宿屋に行く用事がないので個人的にはカイザードラゴンから盗むのも推したい。天空の古戦場に【オリハルコン】を取りに行くついでにカイザードラゴンから盗んどくとか。何かのついでにできるのがカイザードラゴンのいいところだと思う。

 

 

【オーロラの布切れ】【闇のしずく】【ヒヒイロカネ

過ぎ去りし時を求めた後(以下時渡り後)、クレイモラン城にいるリーズレットに【魔竜のたましい】と交換してもらう。クレイモラン城は夜になると入れないので注意!!!

 

 

オリハルコン

血眼になって探すほど苦労した記憶がない(使ってない)素材なので何とも言えないが、天空の古戦場のさいごの鍵を使って行ける部屋にある採掘ポイントから確定入手できた気がする。

ただしこの部屋を守ってるアメジストワームはその辺のボスよりよっぽど強いのでそこだけは注意しよう。

 

 

【各種色の宝石】
時渡り後にメダル女学園で購入できるが、勇者の試練に挑めるようになった後ならレベルアップついでに吹き抜けになってる広間の1階に落ちてるのを集めまくればいい。

 

 

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【紅蓮の大木】

ヒノノギ火山にいるカイザーマム―から盗む。

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↑カイザーマム―くん

 

 

 

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【巨竜樹の枝】

時渡り後のブチャラオ村前に湧いてるドンガラドン・邪から盗む。

 

 

 

 

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【MHXX】オススメ狩猟笛

お久しぶりです。私です。

MHXXで笛を使って遊んでるのですがたまにオススメの笛を聞かれるので纏めとこうかと思います。

 

①全部書くと量が多くなるので「特筆すべきもの」、「あまり注目されてないけど個人的に注目してるもの」を中心に書いていこうと思います。あとまだ作れてない武器もあります。

そのため、誰が見ても強いやんwってなるものが抜けてたりするかもしれませんがご了承ください。

 

②選考基準ですが、私のモットーは『旋律維持ができないなら同じ打撃で威力も高いハンマー使っとけ』なので旋律を重視した感じになります。

 

③追記:特に何も言ってないものは匠2まで発動させればそれなりな紫ゲージが出ます。

 

 

 

・荒鉤爪鼓GONG(二つ名ティガ)

まずの音色をもつ笛というのはそれだけで評価が一段上がる。この音色を持つ笛は攻撃力強化大と聴覚保護小(重ねがけで大)を吹くことが可能なのでPTの火力向上にすごく貢献することができるからだ。耐だるまもオストガロア戦やガムート戦で地味に嬉しい。

そんな音色を持つ笛の中でもこの笛の利点はなんといっても匠要らずで紫ゲージもそこそこなところ。攻撃力も310、会心率10%と控えめだが攻撃力強化大が吹けてこの攻撃力なら十分だし、なにより他と比較してスキルの自由度がやばい。二つ名武器の特徴である狩技ゲージの溜まりやすさもあっておすすめの一振り。

 

 

・ゲニアデアマンテ(二つ名ガンキン)

まず目につくのがめちゃくちゃ長い緑ゲージ。一目で鈍器運用すればいいと分かる。

肝心の武器性能と旋律だが攻撃力370、会心率10%、おまけに防御力+25とこの時点で何かがおかしい。気になる旋律は。ここからさらに攻撃力強化すんのかよ…

笛は勝手に心眼がついてくる武器なので鈍器運用と非常に相性がいい。そんな中でこの笛の性能はずば抜けてる気がする。もちろん緑ではじかれるところをガツンガツン殴ってると効果半減だが弱点をきちんと狙える腕があれば最強の一振りになるかもしれない。

 

 

・ミラメノス(ミラボレアス)

シリーズ第三弾。龍属性値29に属性武器にしては低くない攻撃力310。匠2で長い紫ゲージが現れる。そしてなによりスロットが三つ空いてる。旋律もいいしスキル自由度も高いので持ってて損はない一本。

 

 

・毒響カプリ【狂奏極】(ゲリョス)

シリーズ第四弾。控えめな攻撃力280に割と高い毒属性値43にスロット2と前三つに比べればそこまでインパクトはないが、こいつの利点はその作成難易度。G級セルレギオスの角二つはちょっとだるいが後はゲリョスをしばくだけで完成する。HR解放前でも簡単に作れるうえアトラル・カには聴覚保護、攻撃力強化、耐だるま全て有効(あと一応毒も効くし)なので、G級に上がったらこれの完成を目指してみるのもいいかもしれない。

 

 

・覇巌笛イクセハウカム(アカムトルム)

あのはぴーの緑ゲージが長くなって帰ってきた!!前作では緑ゲージが短すぎて立ち回りが難しかった笛だが今作では業物つけて適当に絶対回避【臨戦】しとけば維持できるぐらいの緑ゲージを獲得。ゲニアデアマンテに並んでトップタイの370という攻撃力に会心率40%という大業物。音色は。スタミナ減少無効大や防御力強化大、攻撃力&防御力強化小など役立つ旋律は一通り揃っている。当然だが鈍器運用前提である。

 

 

・真名シストルムメナト&砕光陽顕鈴ホンブラク(アトラル・カ&臨界ブラキ)

組に新たに加入した笛たち。あの毒奏ファンガサクスと同じ旋律と言えばわかる人にはわかるかもしれないが、「全状態異常無効」の旋律を吹ける笛である。紫毒姫や隻眼の劇毒すら無効化し朧隠の混乱、眠りも無効化。ゲリョスに至っては毒と気絶両方無効化できるのでこの旋律吹いとくだけでただの鳥と化す。

ゲリョスはともかく紫毒姫とか朧隠に担いでいくとわりと喜ばれる。地味に精霊王の加護が吹けるのも嬉しい。

前者はアトラル・カ武器らしくスロ3高威力防御力+60と非の打ちどころがない。後者はやや控えめな攻撃力290に爆破49スロ2。頭破壊すると肉質が柔らかくなる紫毒姫には後者を持ち出したりその辺は各々の選択だろう。ちなみにファンガサクスのG級強化verは、鈍器運用で足りない火力を補える利点をかなぐり捨ててなぜか青ゲージを搭載する暴挙を犯したのでオススメからは外した。

 

 

・レギーナエアルエピネ(二つ名リオレイア)

控えめな火力290に高い毒属性値46、会心率10%に加え元からある紫ゲージが匠でさらに伸びると優秀な一振りなのだが注目すべきはという音色。スタミナ減少無効大、防御力強化大に加え、風圧無効と氷属性防御強化大が吹ける。

毒属性、風圧無効、氷属性防御強化大……

そう、この笛は絶対クシャルダオラ許さないマンなのである。クシャに挑む機会があったら担いでみてはいかがだろうか。ちなみに希少種素材を用いて作られるアマスリコーダーは同じ旋律で攻撃力330に龍30である(どんだけクシャ嫌いなんだよ)

 

 

・双殻のカスターニャ&赫醒笛エディウス(赤と青の蟹&バルファルク)

組から二本。この音色を持つ笛は攻撃力強化大と防御力強化大が吹けるので強いのだが、前者は攻撃力290水27と火力は控えめながらも攻撃力は強化できるし地味に防御+38がついているのが魅力的。HR解放前のディノバルド戦などで重宝するだろう。作成難易度もそんなに高くない。

後者は280と低い攻撃力を補うほどの龍55という属性値。そして匠を必要としない。おまけにスロ2。龍属性が弱点のモンスターに担いでいくと楽しいことになりそう(ミラメノスでよくない?)。

 

 

・グィロ=フリギドゥス(ベリオロス)

べリオ笛。べリオの笛らしく氷属性値を持つ。音色は。スタミナ減少無効大や防御力強化大など火力支援というよりは生存支援向けな旋律が揃ってるが特筆すべきは「気絶無効」が吹けること。氷属性の武器を担ぐ相手と言えば大抵雷属性の奴ら相手になると思うのだが厄介な雷属性やられを実質無効化してくれる。気絶が致命的な、二つ名や獰猛化の雷属性連中相手に役割が持てる。

というかこの旋律を持ってる笛は今までたくさんあったのだが「氷属性でこの旋律の笛」が今までなかったのである。Xでもひとつぐらいは用意してくれててもよかったんじゃないの?カプンコ

 

 

・セロヴィドスベルデ(甲虫種素材)

最近ちょっと注目してる、虫の素材で作れる笛。控えめな攻撃力290。麻痺笛として名高いパラミティコールよりちょい高い麻痺30。スロ1。匠要らずで紫が出ているが長さはちょっと心もとない感じ。肝心の注目している理由なのだがこいつの音色で吹ける旋律にある。精霊王の加護、雷属性防御強化大が吹ける。つまるところ青電主ライゼクスと相性がいいのではないかと考えているがどうだろうか。

聞くところによると超特殊クラスになるとライトセーバー即死が怖すぎて剣士はミラルーツ一式を着て属性耐性を極限まで高めるらしいのでそういう意味でも相性はいいだろう。ついでに属性攻撃強化も吹けるのでPTによっては火力向上につながるし。ちなみに同じ旋律が吹ける笛にフルフル笛がある(雷の笛で雷属性防御強化ってギャグ?)

 

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。バルカンだのガララだの強いのが抜けてますが(今気づいた)そういうのも含めまた何か見つけたら後々追加していこうかなと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【雑記】「言い方」を変えることで人生の立ち回りを楽にしようという提言

 ぼくは常日頃から「事なかれ主義」のもと生きている人間です。トラブルを回避できるなら、なるべく回避した方がよい、他人との軋轢は自分の疲れを生むだけ。そんな感じで今日まで生きてきました。

 

 「口は災いの元」という言葉は有名です。不用意な発言は自身に災いを呼ぶ可能性があるから慎めという意のことわざですね。しかしながら、どうしても自分の主張を相手に伝えたいーーー。そんなシチュエーションは数多くあると思います。ですがそんな時にこそいわゆる『不用意な発言』は生まれがちであると僕は考えています。

 実際、そのような発言を行い他人からの反感を買った人を僕は何人か見てきました。だからこそ提案したい。

ちょっと「言い方」を変えてみませんか?

 主張を行う大いに結構。しかしながらそれで反感を買って自分の立場を悪くするのはあまりよろしくないでしょう。同じような主張を行う場合でも言い方ひとつで相手の心証を変えられる場面があります。

 ここでは実際に僕が遭遇した主張をもとにどのような「言い方」をすればよかったのか考えてみましょう。

 

 

 

■CASE1

友人A、B「「この〇〇めちゃくちゃ面白いよな」」

友人C「〇〇は~~いう理由でだめだ、△△の方がいい」

 

 いきなり分かりづらくて申し訳ない。これだけだと訳が分からないのでちょっと捕捉すると、これは私のとある友人からなされた発言です。

 仮にこの友人を友人Cだとしましょう。別の友人Aと友人Bがとあるアニメ〇〇の良さについてお酒の席で語り合っていたのを私は横で聞いていました。二人とも〇〇が大好きなのでしょう。とても楽し気にしていたのをよく覚えています。

 そこに友人Cが割り込んでなされたのが上記の発言。友人Cは△△というアニメが好きな人で、実際〇〇よりも△△の方が優れていると思っていた(その場では理由も合わせて言われたので)ようでこのような発言をしたみたいですが、A、Bからは反感買ってましたし傍から聞いてるだけの僕でもこの言い方は不愉快なものでした。

 ではこのとき友人Aはどのような言い方をすればよかったのか?僕の考えはこうです。

 

確かに〇〇いいよね、でも俺は~~な理由もあって△△も好きだな

 

 相手を認めつつ、自分の好きなものをアピールするこの言い方であれば不快に思う人はいないんじゃないかと思います。というかそれ以前に先の例のように「自分の好きなものを上げるために他のものを落とす」言い方は敵を生む可能性しかないのでやめた方がいいでしょう。相手を認めつつ というやり方は結構有効だと個人的に思うので悪い言い方をしていた心当たりがある人はこのようにしていくとよいでしょう。

 

 

■CASE2

ただ彼女ほしいって言ってるだけのオタクはDくん見習って自分から動け

 

 これはTwitterで見かけたサークルの後輩のツイート、ぶっちゃけ言ってること自体は正論なんですが、問題はこのサークルがいわゆるオタクサークルに分類されること。

 「彼女のいないオタク」という条件は先輩含めサークルのメンバーの数多くが該当している(してなかったらごめんね)んです。その人ら全員に見えるSNS上でこのような発言をしたわけですね、命令口調で。

 言ってることが正論ですから程度は小さいですが見てるこちらとしては「何様やねん」というのが正直なところでしょう。

 ではどのような言い方をすればよかったのか?

 

自分から行動するって勇気いるけど重要なことだと思うし、彼女できないって嘆いてる人たちはDくんを見習って行動するべきだと思う

 

どうでしょうか、これなら不快に感じることはないんじゃないでしょうか?ポイントは命令口調ではなく「~すべきだ」という表現を用いたところ他人を蔑む表現に当たる(と受け取られる)『オタク』という呼称を使わないようにしたところです。

 命令口調は不快に受け取られることが多いのでなるべく避けるようにしたいですね。

 

 

 

■終わりに

 

 少ない事例でしたがいかがだったでしょうか。

 

 技術の発達した現在、面と向かい合って話す、それだけがコミュニケーションではなくTwitterフェイスブック等のSNS、現代人の持つ「口」は昔とは比較にならない程多様化しました。

 面と向かい合って話すコミュニケーションは「コミュ障」なんて言葉もあるように意外と難しいものです。普通に話せるよって人でも会話のレシーブの中でつい「不用意な発言」が出てしまうってことは往々にしてあると思います。

しかしSNSの場であればーーーーー?

 SNSの場であれば、言葉を投げかけるまでにその言葉が適切であるかどうかを考える猶予が与えられます。そういった意味では現実よりも「不用意な発言」を回避しやすい場であると言えます。Twitterなどで何をつぶやくかは基本本人の自由ですが、回避できるトラブルは回避するに越したことはないし、そのつぶやきが他人を不愉快にさせる言い方になってないか、つぶやく前に少し考えてみるのはいかがでしょうか。

 

 言い方ひとつで心証は変わる。

 

 今回は少しまじめな記事になりましたが読んでくださった方のお役に立てれば幸いです。ここまでご覧いただきありがとうございました。 

【バイオ7】DLC 21 紹介記事

サバイバルモード、サバイバル+モードのクリアが終わったので紹介記事。

ストーリーに沿ってゲームを行う21本編と勝ち抜き戦を行う上記二つのモードがあるのですが今回は後者に関することに絞って書いていこうかなと思います。

 

『ベイカー家の長男、ルーカス。
嗜虐的な彼に囚われたあなたは、他の虜囚を相手に、身体、
そして生命を掛札としたギャンブルに挑まされる事となる。』

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xianghuapoke.hatenablog.com

 だいたいのルールについては上の簡易紹介記事を見てください。

 

簡易紹介で書いてなかったことなんですがまず、「生命を掛札とした」とあるようにまずこのモードにはライフポイントがあります。

一回の勝負で負けるごとに1ずつ減っていき相手のライフを0にすることでその人との勝負は終わり。次の対戦に進むことになります。

 

サバイバルモードは

お互いのライフは5、自分のライフは次の対戦に持ち越しで五人抜き

サバイバル+モードは

お互いのライフは10、自分のライフは次の対戦に持ち越しで十人抜き

 

でそれぞれクリアとなります。

ちなみにライフが減る演出としてサバイバルは指がちょん切られてサバイバル+は電気ショックを浴びるというものがあり、一回の勝負ごとにそれを見なければならないので、ようつべとかで動画見ようと思ってる人は注意した方がいいかもしれません(こなみかん)。

 

あとこれは意外と重要なルールだと思ったんですが

場のカードの合計が21を超えてしまった場合そのプレイヤーは自分のターンにカードを新たにドローすることができない

 

SPカード
「このゲームにはゲームをうまく進めるためのSPカードが存在する。SPカードはゲーム開始時に三枚貰え、「カードを引く」を選択したときに引いてくる数字カードとは別で一枚貰えることがある。自分のターンに任意で使用することができる。」

 

簡易紹介記事では盤面に影響を与えるものだけ紹介しましたがこっちではできる限り(まだ開放してないやつとかあるので)すべてのSPカードを紹介したいと思います。また、戦略的な面での追記とかも入れていきます。

それからSPカードには使い捨てタイプと場に置き続けるタイプの二種類があるのですがこの記事では設置するタイプの説明を青で表記します。

 


 
「ドロー〇」
=〇にある数字のカードが山札に残ってるならそれを引いてくる。仮にこれを使用してカードが引けなかった場合、盤面にそのカードが見当たらないなら相手の隠れているカードがそれだと分かるので爆アド

「リムーヴ」
=相手が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す

「リターン」
=自分が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す

「エクスチェンジ」
=相手と自分の最後に引いた表向きのカードを交換する。使い勝手が非常によろしいカード。パーフェクトドローで21を作りドヤ顔決めてる相手のカードを交換して22以上にしてあげよう!

「パーフェクトドロー()」
=山札に残っているなかで自分にとって一番都合のよいカード(例:合計17の時点で4が山札にあるなら4)を一枚引いてくる。+がつくと上記効果に加え、このSPカードが場にある間その勝負で相手が失うライフポイントを5増やす

「ラブユアエネミー」
=山札に残っているなかで相手にとって一番都合の良いカードを相手に一枚引かせる。パーフェクトドローでドヤ顔決めてる相手に(ry

↑サバイバルで見かけたことはない。ストーリー専用?

「ゴール〇」
=確認できているものだと17、24、27が存在する。このSPカードが場にある間、勝利条件を「〇にある数字に近い数字を作った者が勝ち」に変更する。自分がこれ以上引くと21超えそうなときに24にするとか相手の盤面にでかい数字たくさん見えてるときに17にするとか使い道はいろいろ。

「SPチェンジ(+)」
=SPカードをランダムに二枚捨て、ランダムに三枚引く。+がつくと一枚捨てて三枚引く(←一度しか見てないので曖昧)

「デストロイ(+)」
相手が最後に場に置いたSPカードを取り除く。+がつくと相手の全てのSPカードを取り除く。サバイバル+だと「場にある間、相手はカードが引けなくなる」だの「場にある間、SPカードの所持枚数分相手が失うライフを増やす」みたいなチートカードを相手だけが平然と多用してくるようになるのでその対策に持っておかないと詰みかねない、あとは後述の設置カードを剝がしたりとか。

 

「ベットアップ2(+)」

=SPカードを一枚引く&このSPカードが場にある間、相手がその勝負で失うライフを2増やす。メリットしかないカードなのでとりあえず勝ち確だとわかったら置きまくるのが良い。逆に相手がめっちゃ置いてきたら盤面を警戒しなければならない。+がつくと「リムーヴ」の効果が付け足される。SPの中では頻繁に手札に来るカードでもある。

 

「シールド(+)」

=このSPカードが場にある間自分がその勝負で失うライフポイントを1減らす。+がつくと2減らす。どうしても負けが見えてる勝負はこれを使って被害を最小限にしましょう。相手がベットアップを使ってこなければライフを失わずに済むことも。相手が使ってきたら「デストロイ」や「ベットアップ」で容赦なく剥がしましょう。

 

 

 一通りやった感想としては、自分でデカい数字を引いて、そこそこな数字で21を作ろうとしてる相手に「エクスチェンジ」を使って21超過させて何もさせない動きが強かった。特にサバイバル+のラスボスは必ずと言っていいほど初手「パーフェクトドロー」を使ってきてカードを引かないを連打するアホなのでこの動きがとても強かったです。

 基本的には、相手の見えないカードの中身を探れば勝てると思います。サバイバル+だとだいたい5人倒したあたりから相手の使うSPがえぐくなってくるので頑張ってください(笑)

 

ゲーム性自体は面白いのでグロが大丈夫な人はぜひやってみてください!

 

おまけ

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ゲーム画面はこんな感じ

【バイオ7】DLC 21 簡易紹介

簡単なルールとか用語解説みたいなの。ドはまりしてるのでそのうちちゃんとした記事で紹介したい。

 

ルール

プレイヤーは二人。プレイヤーは共通の1~11の山札から交互に1枚ずつ引いていき足して21に近い、しかし21を越えない数字を作らなければならない

プレイヤーは最初に山札から二枚ずつカードを引く。重要な点として相手の一枚目のカードが見えない状態(相手からも自分の一枚目は見えない)でゲームは開始される。お互いが「カードをそれ以上引かない」を選択した際に勝負(お互いの全カード開示)が行われ21に近い数字を作っていたものの勝ちとなる。互いに21を越していた場合、より小さな数字を作っていた方の勝ちとなる。

 

 

SPカード

上記のルールだけだと「ブラックジャック」と変わりないのだが、このゲームにはゲームをうまく進めるためのSPカードが存在する。SPカードはゲーム開始時に三枚貰え、「カードを引く」を選択したときに引いてくる数字カードとは別で一枚貰えることがある。自分のターンに任意で使用することができる。

 

「ドロー〇」

=〇にある数字のカードが山札に残ってるならそれを引いてくる

「リムーヴ」

=相手が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す

「リターン」

=自分が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す

「エクスチェンジ」

=相手と自分の最後に引いた表向きのカードを交換する

「パーフェクトドロー」

=山札に残っているなかで自分にとって一番都合のよいカード(例:合計17の時点で4が山札にあるなら4)を一枚引いてくる

「ラブユアエネミー」

=山札に残っているなかで相手にとって一番都合の良いカードを相手に一枚引かせる

「ゴール〇」

=確認できているものだと17、24、27が存在する。勝利条件を「〇にある数字に近い数字を作った者が勝ち」に変更する。

「SPチェンジ」

=SPカードをランダムに二枚捨て、ランダムに三枚引く

「デストロイ」

相手が最後に場に置いたSPカードを取り除く

 

 

 一応このゲームには残りライフの概念があり、それに関するSPカードも存在するのだがとりあえず簡易紹介ということで盤面に影響を及ぼすものだけ紹介。

めちゃくちゃ面白いのでスマホアプリとかで出してカプンコ

 

【Bloodborne】爆発金槌のススメ

どうも。

テストも終わり、学生最後の長期休暇を迎えて嬉しい反面悲しい私です。

 

しばらくヤーナムの民になっていた時期があったのですが今回はその時愛用していた『爆発金槌』について少し書いていこうかなと思います。

ちなみに対人がうんぬんとかではなく一般狩人向けのススメになるのでそういうの期待した人はすみません。

 

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 さて、爆発金槌の特徴ですが、L1の変形でハンマーに火を灯すことができる点です。

他の武器同様形状が変わるわけではなく、火を灯すことにより武器の威力に追加の炎属性攻撃力が乗り、また、溜め攻撃の叩きつけで爆発が起こるようになります(爆発金槌という名前の由来ですね)。基本的にこの火を灯した状態を維持しながら使う武器になります。

 

 突然ですがこれを読んでらっしゃる方の中には「ストーリーはR1連打だけで切り抜けてきたぜ!」なんて方はいらっしゃいませんか?

別にそれはいいっちゃいいんですがBloodborneには「変形攻撃」という要素があります。

Bloodborneではコンボの最中に変形ボタンを押すことで武器を変形させながら攻撃を行うことができ、見た目もかっこいいしなによりちょっとした玄人感が味わえる(個人の感想です)のでぜひぜひいつものプレイの最中にキメて欲しいとこなんですが、簡単にR1連打で済ませがちですよね?

 で、そんな狩人でもR1→L1の癖をつけやすいのがこの爆発金槌という武器なのです!!爆発金槌には似たような性能のトニトルスと明確に違う点があります。それは「爆発金槌に灯った火は一振り毎に消えてしまう」という点です。

爆発金槌に火を灯した状態、つまり最大火力を維持し続けるには必ずコンボに変形攻撃を挟む必要があります。そこがこの武器のトリッキーなところでもあるのですが他の武器と違ってモーションに大きな変化があるわけではないのでむしろ練習がしやすいでしょう。

ソウルシリーズ系列が初めてでR1連打しがちって狩人はこの武器で変形攻撃の練習をしてみるといいんじゃないでしょうか。

 

今回はこの辺でノシ

 

 

「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」

                         ーー火薬庫