2025年ゲーム振り返り
お久しぶりです。今年もやります。
①無双OROCHI2 Ultimate【評価:S】
無双シリーズは買ってもそのうち飽きて、やりこまないうちに売ってしまうことが多かった過去の経験から手は出さないと心に誓っていた(あとコントローラーが必ず逝く)のだがどうしても無双がやりたくなったのでググって一番評価が高かったこやつを購入。
マジで面白かった。アンリミテッドモードにひたすら籠っていた気がする。
真・遠呂智を始めいろんなキャラをMAX転生させた記憶があるのでかなりハマったんだろうと思うがコントローラーに違和感を感じこれ以上はまずいと思い引退。ぜひやってみてほしい作品。
②エンダーマグノリア【評価:A】
エンダーリリーズのシリーズ2作目。
音楽とビジュアルがやたら印象に残っている。ゲームとしては一般的なメトロイドヴァニアだったかという感想。
普通におもろいのでぜひやってみてほしい。
③AI LIMIT 無限機兵【評価:A】
ソウルライクゲーがやりたくなって購入した中国産ソウルライクゲー。
昨今難易度が高いアクションという理由だけでソウルライクを謳うゲームは少なくないがこのゲームは敵のやらしい配置とかそろそろ探索しんどいなって時に篝火へのショトカが見つかったりといった上手いショトカの配置具合やらで本当の意味でのソウルライク名乗れるゲームだと感じた。
シンクロ率などこのゲーム固有のシステムも面白く自分としては楽しくプレイできた。
真EDを見た気がするので3周してると思ったがスマホのメモに3周目をやれという指示が残ってたので二周やって終了したらしい。キャラデザもステラーブレイドとまではいかないが可愛い主人公なので気になった方はぜひ。今度DLCも出るそうなので積みゲーが無くなったらやりたい。
モンハン最新作ということで購入。
いつも通りハンマーと、今作は狩り中に武器を入れ替えられるということでサンブレイクで使ったランスを添えてプレイ。現在はこれまたサンブレイクから続投の双剣も加わってプレイ中。
まあいろいろ言われてはいるがなんだかんだ楽しくプレイできていると思う。
過去作では感じなかった「これは流石に許せねえ…」ってなる要素が最新アプデを迎えても出てくる(ドドブランゴ三頭クエ、お前のことだぞ)のは少し悲しいが直近のメインコンテンツことオメガ、ゴグマジオスは楽しく遊べているのでMR版に期待。
振り返り記事に書くことではないかもしれないが個人的にワイルズ最大の失敗は公認配信者を設定しちゃったことだと思う。再生数稼ぎたいのか知らんが公認の看板掲げて散々ネガキャンしてくれちゃって…おめえらのせいでMR版出なかったらどうしてくれんの(恨)
⑤ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ【評価:A】
いつぞや遊んだアドコレの残りを今更ながらやった。
小学生時代はファルザー版を遊んだので今度はグレイガ版をプレイ。過去シリーズは大人になってからやると冗長に感じることも多かったので、どんなもんかと思ったけどテンポよく楽しく遊べた。エグゼやったことない大人に過去作は少しオススメしづらく感じていたが6は普通にオススメできる。
子供の頃はあんまり使ってなかったビーストモードが強かったり新しい発見もあったりして大満足。やり終えた風に書いているがなんとまだフォルテBXを倒していない(その前のSP?もまだだった気がする)。いつかやるからで別ゲーに行ったら機を逃してしまった。落ち着いたら必ず倒すからな…
⑥Lies of P:Overture(DLC)【評価:A】
ついに発売されたDLCということでプレイ。
Lies of Pは本家ソウルの雰囲気を保ちつつゲーム苦手な人でもクリアできそうなバランスだったり、周回を重ねてレベル以外にもクオーツでの自己強化をしまくるとこれまで苦戦したボスたちを逆に圧倒できるところがいいなと自分は思っていたのだが、このDLCに関してはいい意味でも悪い意味でも本家ソウルに近しい難易度だと感じた。
少し理不尽に片足突っ込んでないか?と思った場所(動物園とか)もあったが全体的に楽しくプレイできたしストーリーもよきだった。Lies of Pの締めくくりとしてはこの上ない出来だったと思う。
⑦心霊ホラーADVシリーズ全集 死印×NG×死噛【評価:A】
ホラーがやりたくなって購入。
この手のゲームをプレイするのは初めてだったがとても面白かった。
選択肢をミスると同行人物を死なせてしまうので探索にしっかり緊張感があったり対峙する怪異の怖さが程よく、この手のオールインワンパッケージ版にしては珍しく死印、NG、死噛全部一通りやって終了。
あとこのシリーズ、スチル(一枚絵)がなんかやたらエロい
⑧エルデンリングナイトレイン【評価:SSS】
ソウルシリーズの総本家フロムソフトウェアが出したローグライトゲー。
ガチの神ゲー。俺の中の「家に帰ったらとりあえず起動するゲーム」枠に見事収まった。お前のせいで他の積みゲーが全く消化できないんだけどどうしてくれんの(嬉)
『出撃するたびに内容が変わるフィールドを限られた時間の中で駆け巡り、レベルを上げたり強い武器を手に入れてキャラを育てて最後に夜の王(大ボス)に挑む』
というのが大まかな流れなのだが、まずエルデンリング本編よりも機動力に優れたキャラで広大なフィールドを駆け回るだけでも楽しい。少し前に流行ったバトロワの安地要素もあって効率よくレベルを上げるにはどういう順番で拠点を巡ったらよいかちゃんと考えないといけないのも◎。夜の王は何れも強大で自分は野良でひたすら回してるが意思疎通が取りづらい中で夜の王に勝てた時の達成感は半端ないし、何より報酬の遺物(スプラでいうギアみたいなもの)厳選が沼。こんなゲームが6k弱で買えていいはずがない、もっと貢がせろフロム。
不満があるとすれば遺物上限が1950個とあまりに少なく最近DLCも来て新キャラが増えたのも加味すると全く足りていないというところか。
金なら払うから早急に10000個まで拡張おなしゃす!!
⑨CLAIR OBSCUR EXPEDITION33【評価:SSS】
話題になってたので買った作品。神ゲーだった。GOTY受賞(生成AI使用で一部?剥奪されたらしい?)も納得。
JRPGらしいコマンドバトルにソウルライク等にありがちなパリィの要素を取り入れたバトルがとても面白かった(パリィさえ決めれれば挑むにはレベルが足りてない相手にもワンチャンあるのがおもろい)し組み合わせを工夫することで火力の大インフレを起こせるルミナシステムも俺TUEEEEができて非常によかった。
ストーリーやBGM、グラフィックも非常によく特にストーリーに関しては、あっと驚く展開もあってぜひ実況とかではなくプレイしてみて味わってほしい作品。
一旦裏ボスまで倒して終了し、最近出たDLCもやるにはやったが最後のボスが倒せなくて放置中。マエルでワンパンできない相手はきつい…
⑩ドンキーコングバナンザ【評価:S】
当時あまりにもSwitch2難民の怨嗟の声が多すぎてこの豪運を自慢できる場所がなかったのでここで書かせていただくが、任天堂公式の第1回マイニンテンドーストア販売抽選に見事当選し無事Switch2を発売日に手に入れたのだが、その5日前に上に挙げた神ゲーことナイトレインが発売されており受け取ったSwitch2はそのまま物置行きとなった(完)
だと1カ月くらい経って流石にまずいと思い、Switch2を設置するという強い決意のもと購入した作品。当初購入予定が全くなかったので情報を全く仕入れてなかったのだがガチで面白い作品だった。任天堂がローンチタイトルとして送り出しただけはある。
目に見えるフィールドのほとんど全てをぶっ壊せるのがありえん楽しい。バナンザ変身もBGMがノリノリで非常にプレイしていて爽快で楽しい…のだがナイトレインで忙しかったり自分が凝り性でバナモンドを集めきってから次のエリアに行くという縛りを課してたりで実はまだ全然途中。ただこれに関しては絶対どっかのタイミングでやる(決意)
⑪サイレントヒルf【評価:S】
最近中の人がようつべで実況してたりと何かと話題の作品。ホラゲー好きなのと2のリメイクが良作だったので購入。非常に良い作品だった。
このゲームは周回前提で作られているのだが周回を重ねて演出の変わったムービーを見たり新たに増えた文書を読んだりすることで登場人物たちの新たな一面を知って見方が変わったりと噛めば噛むほど味のするスルメゲーだった。
実況だと文書の見逃しとかは起こり得るだろうしぜひ自分でやってみてほしい。
5つのエンディングすべて回収とお守りも全種集めてクリアして終了。包丁は戎が丘にて最強。
⑫ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ(リメイク)【評価:A】
大好きなドラクエ新作ということでもちろん購入。
なんだかんだで今までドラクエ1、2を遊んだことがなかったので非常に新鮮で楽しくプレイできた。リメイクⅡの裏ボスの展開にはすごくワクワクしたし。
ただリメイク追加ボスがなんというかドラクエじゃない感。初見で勝てなくてもレベルを上げて戻ってくれば倒せるのがドラクエの良さなのであって特定の戦術を半ば強要させてきたりするのはFFとかがやればいいような気がする…のでSをあげたいけどA評価。
⑬ワンス・ア・ポンア塊魂【評価:S】
塊魂新作ということで購入。
なんというかここに来てようやく塊魂完成したなという印象を受けた。
小さい頃にみんな大好き塊魂をプレイして以来ファンでシリーズやってきたけど何か単調ですぐ飽きてしまっていたのだが今作はアイテムの追加や特定の大きさになって別エリアに行けるようになった際の演出にも捻りが加えられていて最後まで楽しくプレイできた。
素敵ソングは相変わらず良曲ばかりだし「カタマリオンザドゥン」のようなオタク特効の曲もあるのでぜひプレイして欲しい。
ポケモン最新作。従来から大きく変わったバトルシステムについては粗も目立つが本家の対戦では見たことないようなポケモンが対戦環境で活躍してたりなかなか面白いシステムだと感じた。
とにかく新メガ進化に興奮しまくりだった(小並感)(死語)
DLCもやってラスボスも倒したがその後のグラカイ前のポイント稼ぎでダレてしまって放置中。いじげん木の実どっかで購入可能にならんか?
⑮カービィのエアライダー【評価:S】
小学生時代友達とエアライドで遊びまくった身としては外せなかった奴。
残念ながらソフトに友達は同梱されてないので一人でちまちま遊んでる。それでも楽しいのがすごい。流石桜井さん。
エアライダーはネットで競って現実を見せつけられて凹むよりかは井の中の蛙で全然いいと思ってるのでちまちま他ゲーで疲れた時にやるつもり。あんまやれてないけどS評価あげれるぐらいには楽しいゲームだった。流石桜井さん。
~積みゲーな方たち~
・ゼルダ無双 封印戦記
→他ゲーで忙しくてやれてない。でも絶対おもろいしいずれやる。
・オクトパストラベラー0
→他ゲーで忙しくて以下略
・バイオハザード0
→年末のセールで500円切ってたので買った。1が楽しかったしきっと楽しい。
→炸裂魔人パワーじゃない方。暇つぶしに買ったけどクラッシュってこんなむずかったっけ?となって放置中。
・ストレイチルドレン、moon、夜廻三、アーマードコアMoA、帰ってきた魔界村、ライブアライブ、SIREN(PS4)
→眠い頭で思いつく限りのその他の積みゲーたちを列挙してみた。来年やろうな自分。
書き漏れがあったらこっそり追記します。人とのつながりが希薄になってガチでお1人様になりつつあるので来年はソロで楽しめるゲームがたくさん出るといいな
【妄想】もんはんわいるず
生産武器にワールドでいうカスタム強化、サンブレイクでいう傀異錬成みたいな要素追加してくれないかな
サンブレイクでは最終的に枠開けるだけで攻撃力やら斬れ味に強化が入ったけどまずあんな感じで枠を開けると武器スロが強化されるとよろし
全枠開けて3-3-3が理想、アーティア武器に優位性を残したいんなら3-3-2でも妥協する
枠を空けるために必要な素材はその武器の元素材のモンス素材と、対応する歴戦狩猟の証orアーティアパーツとかで。最大まで枠開けるんならそれなりの数狩らないとダメなぐらい素材は要求してくれていい。今作素材めちゃくちゃ手に入るし
枠にはめ込む強化内容(←で伝わるかな?)についてはアーティア武器の抽選で出てくるあれをそのままバランス崩さない程度に数値だけ弄って持ってきたらいい。要は攻撃力強化やら属性値強化やらね。
あと防具は我慢するから武器に傀異錬成ガチャを実装するかスキルを追加できるようにしてもろて…
ランスみたいな必須スキルが多い武器は元から必須スキルついてない武器だと必須スキル埋めたら他に何も付けれなくて自由度がないのが悲しい
待望の追加水属性槍に濡れ刃紋()とかいうスキルがついてるの見たときは泣いた
・アーティア武器アンチ(※1)なので生産武器にスポット当てて欲しい
・☆8歴戦ばかり狩る環境に嫌気が差してて他モンスを狩る意義が欲しい
・ビルド組む時のスキル周りの不自由さ
・コンテンツ不足
っていうのを感じてて、どうにかするためにこの仕様実装してくれないか?って最近妄想してる。素人の妄想なのでいろいろと穴だらけではあると思うけども。
※1 個人的にはモンハンってモンスターを狩って入手した素材で武器防具作るゲームだと思ってるんで発掘武器しかりガチャ産の武器は好きじゃないのです
好きな人もいるとは思うしそこはすまん
2024年ゲーム振り返り
お久しぶりです。去年も書いたので今年も書きます。
去年はプレイ順に並べてたけどめんどいので今年は順不同です。
①FF7 リバース
言わずと知れた超大作のリメイク続編がついに出ると言うことでPS5ごと購入。
発売前時点で「忘らるる都」までの物語が描かれることが明言されてて、前作での今後の運命はオリジナルから変わることを示唆したような演出もあってそのストーリー展開にかなり注目が集まってた印象。ネタバレ回避のため詳しくは言わないがエンディング初見時は???となって画面を見てたような記憶がある。
ストーリークリアとゴールドソーサーのミニゲームもある程度クリアし(3Dバトラーの最終ステージが無理)サブクエの大半も埋めた状態で終了。バトルはしっかり面白くミニゲーム等も豊富なので前作のリメイクが楽しめた人なら今作もしっかり楽しめると思う。
気が向いたらハードモード攻略もやりたい
②ステラーブレイド
主人公のえちえちお姉さん(イヴ)を操作して地球にはびこる化け物どもを倒しつつーーーみたいなアクションRPG。Twitterでなんかおすすめゲームないかって聞いたら複数人からおすすめされたため購入。
結論マジで買ってよかった。
ストーリーもよかったしアクションゲームで大事な操作性とかもしっかりしていたが、なによりイヴのコスチューム周りの気合の入れようが半端なくてエッッッッ///ってなってた。胸部の物理演算の改善アプデ?がされたことをTwitterで見た時はやべえなって思いました。
発売してすぐにストーリークリアして二周目の途中までプレイ。次のゲームに移ってからはしばらく放置していたのだがフォトモード実装やニーアオートマタとのコラボDLCなんかも出たため最近復帰。フォトモードで時間が溶ける。ふつーに良いゲームなのでやってみてほしい。
③LiesofP(PS5版)
2023年の振り返りにもいた奴。
PS5を購入したときPS4版がトロコン間近だったのだがセーブデータを流用できずしょうがないのでもう一回三周して無事PS5でトロコンした。
本家ソウルシリーズの難しさとかそういうところで足踏みしてる人はぜひこのゲームを遊んでみてほしい。本家より簡単でいて、且つソウルシリーズにかなり似たゲーム体験ができて非常によいので。武器合成っていうこのゲームオリジナルの要素もすごく面白いし。
④エルデンリング DLC
待ちに待ったDLC。魅力はここじゃ語りきれん。
魔法剣士、脳筋、レラーナ双剣信魔、神秘の計4キャラで影の地全エリア制覇まで遊んで一旦終了。
とりあえずアンスバッハさんがかっこよすぎて好き。
⑤ブラスフェマス
メトロイドヴァニアやりてーってなって買った作品。
「奇蹟」と呼ばれる神の意志が人々に災いをもたらしている世界で主人公が行く手を阻む異形を打ち倒しながら「奇蹟」の根源を突き止めるために旅するーーー。と言ったストーリー。刺さる人には刺さるし逆にそうでない人も多い世界観かなと思う(まさしく宗教とかそういう類の、あとドット絵ではあるがとどめを刺すときに首を引きちぎったりとかそんな演出もあるので)。
後述の2では改善されてたが1にはストーリー攻略上向かうべき場所が表示されるマーカー機能とかないのでそういった意味でもメトロイドヴァニアとしては不親切で荒削りかなと思う。(ついでに日本語の攻略サイトが全くと言っていいほどない)
アクションなどは普通に面白いし、ボスやモブも刺さる人には刺さるデザインだと思うし最近はセールにも並ぶようになってるので興味がある人はぜひやってみてほしい。
(アイテム取り逃してるところはマップで色を変更するとか分かりやすくしてくれ)
⑥ブラスフェマス2
↑の続編。前作では武器は「懺悔の剣」という武器一つだけだったが今作では「剣」「双剣」「鉄球」の三つに増えた。奇蹟の力によって母乳が出るようになったおっさんや体中からハチミツ垂れ流しおっさんがいるような世界観は変わらず。
落下したら即死だった前作から割合ダメージに変更になったりなにかと遊びやすくなった印象。そのうえで3つある武器それぞれの機能を駆使してキャラコンしないとアイテムが取れなかったりする場面も多くあったりして挑戦心をくすぐられていいゲームだと感じた。主人公を強化する要素も分かりやすくなって遊びやすくなった。
最近出たDLCも購入したが金ぴか剣士のボスが倒せず放置中。
いずれやります(決意)
(アイテム取り逃してるところはマップで色を変更するとかは今作でも実装されなかった)
⑦ペーパーマリオRPG(Switch)
幼少期に死ぬほど遊んだゲームが令和になって帰ってきた。
当時のゲーム体験を損なうことなく、しかも戦闘BGMはエリアごとにアレンジ曲が準備されているという気合の入れようで大大大満足だった。
GC版を遊んだことない人にもお勧めしたい作品。ゾンババを倒して満足して終了したので実は倒していないボスが一匹いるため(王子は倒した)いずれ挑戦したい。
⑧未解決事件は終わらせないといけないから
やるゲームを探してた時にセールしてたので買った作品。
自分は基本的にどんだけ熱中してたゲームでも次のゲームに移った時にその作品の記憶が薄れてしまうポンコツな脳みその持ち主なのだが(昨年熱中して珍しくトロコンまでしたアーマドコアの思い出がもうほとんどない)今年やった中で記憶にしっかりと刻まれるゲーム体験を与えてくれたのがこれ。
ゲームならでは?のシナリオの見せ方、真相に近づいていくにつれ音が増えて雰囲気を作っていくBGM等魅力は自分の貧弱な語彙力では言い表せないがとにかく今年一番心に残ったかもしれないゲーム。
安いし三時間ぐらいで終わるのでやってみてほしい。
⑨MHRise Sunbreak ~ランスの旅~
いつ頃かは忘れたがこれまでとは違った形のモンハンをしてみたいと思い立ち、悩んだ結果自分が特に敬遠してきたランスを使ってみようということでランス用の新キャラをサンブレイクで作成してランスオンリーソロでちまちま遊んでいた。
野良マルチで討究を二回回した以外はソロで遊んで現在傀異討究Lv.256なのでまあやった方なんじゃないかと思う。
感想としては自分がこれまで使ってきたハンマーや双剣等のガード不可武器にはない「相手の攻撃をガードしてこちらのやりたい動きを通す」体験があまりに楽しすぎた。
例えば原初メルゼナの連続攻撃コンボなんかは「朧駆け」がある双剣はともかく、ハンマーだと生存を諦めていたためそもそも持ち出すことすらしていなかったがランスだと全部ガードして余裕で反撃に転じられたり、そもそもガードダッシュのおかげで前後左右にガード判定を出しつつ移動してから攻撃ができるので相手の攻撃も知らん顔でやりたい動きを通せるのがとにかく楽しい。
しかしちゃんと攻撃の派生を知っていないと隙を晒す結果になる(飛び込み突きの後は上段突きは二回までしか派生しないとか。三回目を押すと長めの硬直が発生しそこから手癖で後ろ移動ガードダッシュを入力しようもんならモンスターに背を向けてガードダッシュする悲惨な絵面になる)というちゃんと練度を高めないと強くはならないバランス加減が上達意欲を刺激してそれはもう楽しかった。
来年のワイルズでもランスを使いたいと思っているので調整がちゃんとされているといいな。
⑩ゼルダの伝説 知恵の借り物
ニンダイで見ておもろそうだったので購入。
普通に面白かった。借り物システムも斬新で見下ろし型ゼルダながらもブレワイをやっているような気分になった。ストーリーが思ったより早く終わってしまったのが少し残念だったかも。
⑪帰ってきた魔界村
RPGの息抜きにできる骨太アクションゲームとして前々から目を付けてたのを今更購入。3ステージクリアしたがむずすぎて全クリできる気配が全くしない。
とはいえこれに関しては想定内だしゆっくり今後クリアしていきたいと思う。
⑫サイレントヒル2 リメイク
ホラゲー大好きマンとして見逃せなかったやつ。
マジで面白かった。ちょっとでもサイレントヒルに興味があるならやってみて絶対後悔はしない。二周して犬エンドを見て一旦終了。犬エンドのBGMが昔のままだったのがよきだった。
⑬バイオハザード1 HD
昔ながらの定点カメラバイオがやりたい!ってなってPS4版を購入。
全く意識していなかったがリメイクとはいえ当然内容は初代バイオなのでネットミームにもなっている「かゆい うま」にも遭遇できて非常に満足。
倒すべき敵を取捨選択していく感じや弾薬の管理とかアイテムボックスと目的地を往復する感じとか屋敷のよく分からん仕掛けとかがこれぞ昔のバイオ!!って感じで最高。
こんなことを書いてるがまだクリアしてないのでまた空いた時間にクリアまでやりたい。
長年積みゲーになっていたやつを消化。
やっぱりカービィだけあっておもろかった。3Dカービィは何気に初プレイだったがもっとほかの作品もやってみたいと感じた。
ラスボス後の裏ステージ二面までは終わらせたがそこで止まってしまっているのでいつかはやりたい。
⑮ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン
原作がどんなゲームか知らなかったのだがTwitterで流れてくるロックブーケ(CV.早見沙織)が可愛いやらで声もいいやらで気になって購入に踏み切った作品。
シリーズ未経験だったが没頭してプレイできた。最初はシステム周りがよく分かってなくてLP0にしたら熟練度1から上げなおしなのかとかすごい心配していたが今からやる人はそんなことはないので安心して欲しい。
RPG未経験の人にもお勧めできるゲーム。
⑯ドラクエ3 HD
ようやく発売されたHD-2Dドラクエ。
各所で言われてるラーミア遅すぎ問題とかは自分も同意見だが普通に楽しんでプレイできた。HD-2Dについては綺麗でよき(オクトラやらで見慣れているからそこに関して新たな感想が出てこない)
しんりゅう後の裏ダンジョンのボスもクリアして終了。ストーリーの最後は普通にびっくりしたし来年の1・2が楽しみ
⑰野狗子
あのSIRENを作った方々の新作と言うことで買った作品。
自分としては面白かったがビジュアルがアクションがうんぬんとかいろいろ言われるのも分かる気がする。個人的には敵の種類がもうちょいバリエーション豊富だったら嬉しかった。
~購入したがまだやれてない、ちょっとしか触れてないやつ~
ストレイチルドレン
→期待大。雰囲気がかなり好き。戦闘システムも好み
→やりたいがPS2版の記憶がまだ残っているのが惜しい。記憶を消してこれをプレイしたい
無双OROCHI2 Ultimate
→無双がやりたくて買った、楽しみ
10個ぐらいかと思ってたら思いのほかゲームしてた。来年もおもろいゲームがたくさんできますように
【エルデンリング】レラーナ双剣を使いたい信魔ビルド
こんにちは、私です。
タイトル通りのキャラの備忘録です。現在攻略育成中なので最終的な使用感とかはまだ分かんないです。
元々は前に記事にした密使キャラがそのままレラーナ双剣ビルドになる予定でしたが素性密使が糞過ぎてレディソードが振れないことが判明したので最初からキャラ作る羽目になりました\(^o^)/
レラーナ双剣使うだけならもっと上質寄りにした方が補正的に強い気もするけど夜と炎の上位互換っぽい剣を信魔キャラ以外で使いたくなかったので強いビルド探してる人は他の人のを参考にして下さい
生まれ:放浪騎士
レベル175
生命力50(45)
精神力35(38)
持久力30
筋力14(初期値)
技量17
知力43
信仰58(60)
神秘7(初期値)
赤字はどうするか悩んでるところなのでこの記事見た人の意見を教えてほしい
・各ステの意図
①生命力
今一番どうするか悩んでいるところ。
通常のキャラであれば45あれば一周目の攻略に支障はないと思うがステを見たら分かる通り術師が欲しいであろう最速詠唱に必要な技量を捨てているので、タリスマン「愛しき星屑」の採用を考えているため50ぐらい欲しくないか?というところで揺れてる。
被ダメ1.3倍というとラダゴン刻印と同じ倍率だしどうかというところ
②精神力
個人的には精神力は38(青瓶回復量220+1のFP221を確保できる)までは振り得だと思っている。生命50確保のために3削った。35だとFP200なのでキリのいい数字になる。
今は精神力25で攻略途中であるが正直支障がないので人によってはここを他に回してみてもいいかも。ちなみにDLC前まではティシーを素で召喚可能な23が全遺灰を素で召喚可能な値だったと思うが、DLCで「ヨラーンとアンナ」が最高値を塗り替えて25になった。
③持久力
火力ブーストや「愛しき星屑」の採用まで見据えるとタリスマンの枠がカツカツなので黄金樹の恩寵や武具魂は採用しない方向で考えた時に、強靭51を確保できる程度の装備+武器で中ロリ維持となるとこの辺りまでは必要かなという結論になった。
重量54.2までは中ロリ可。
④筋力
初期値。レラーナ使うんなら13ありゃいいけど1得するしぐらいで素性選んだけど有能重刺剣こと「神肌剥ぎ」を使えるので結果的に14あって良かったと思う。
⑤技量
「レディソード」が使える値まで振った。冷気派生させて使うと楽しい。
⑥知力
悩みどころさんその2。
正直使いたい魔術、祈祷との兼ね合いで人によって信仰との配分を調整するところだが「ライカードの怨霊」が使用可能な40が下限かなとは思う。「暴竜のタリスマン」の効果が乗るようになったし。
43は「滅びの流星」が使える値であり、レナラ帽を被って46にすることで攻略で有能らしい「ローレッタの絶技」まで使用可能となる。
どうにかアズール杖が使用可能になる52を確保して「ラダゴンの肖像」との併用で最速詠唱したかったがステが足りなかった。(持つだけでも詠唱速度UPは適用されるが宗教的にそれは嫌)
⑦信仰
58は「影の地」まで使用可能になる値。60だと「メスメルの火球」まで。
人によってはここ削って知力に回してもいいかと思う。元々60予定だったが生命力のために2削ることにした。聖樹騎士の兜被れば信仰2は補えるし…
⑧神秘
初期値
・オススメ魔法
まだまともに使ってない魔法もたくさんあるのでここに書いてあるのがすべてではないので注意
光輪、三なる光輪
→黄金律聖印と落葉の聖印と金仮面卿の仮面でブースト可能な祈祷。FP消費がバカ少ない癖に火力ブースト手段がDLCで三つに増えてしまった。攻略での遠距離メイン火力。まだ使ってはないけど「重なり合う光輪」もたぶんやばい。
ラダゴンの光輪
→黄金律聖印と落葉の聖印と金仮面卿の仮面でブースト可能な祈祷。神の怒りみたいな運用ができて雑魚一掃に一役買ってる
黄金の怒り
→最速詠唱できるとなにやらグラング岩とチェインしたり使い道が相当広がるらしい。もちろんタメ使用も強力な祈祷。
巨人の火をくらえ
→ふっとばし効果もある火を投げる祈祷。雑に使いやすい
グラングの岩
→連続で投げれるし火力はしっかり出る物理火力祈祷。真の雑に使いやすい枠。
蟲糸、蟲糸の槍
→元祖ラスボス殺しこと大型キラーの祈祷。積み得。
空烈狂火
→目からビームを放つ祈祷。狂い火祈祷は対人で強いイメージだけどこいつの関しては射程が長いので攻略でも大分有用。
彼方からの回復
→回復量多い、遠くから放てる、真下に撃つことで自分の回復もOKな超有能祈祷。「大回復」なんてもう使ってらんねえ。
古き死の怨霊
→信魔やるなら使いたいよねっていう死の魔術の中でトップクラスに扱いやすかった。死王子の杖でブースト可能。
重力弾、引力弾
→当たった相手を引き寄せるタイプの魔術二種。後者はまだ使ってないけど前者は引き寄せた相手を武器で追撃するとかいろいろチェイン出来ていろいろ開拓できそうな印象。
たぎる溶岩
→直接当てると相手にダメージが入るだけだが地面や壁に当てることで一定時間置いた後爆発して大ダメージ+周囲に溶岩をまき散らす魔術。自分の足元に撃つことで近接拒否できたりとか普通にMOBが密集してるところに撃ち込んで一掃するとか使い道はいろいろ。
DLCで追加された「暴竜のタリスマン」の効果対象。
ライカードの怨霊
→ゆっくりと進む怨霊を放った後その通り道に爆発が生じる魔術。
「暴竜のタリスマン」でブーストしてやればバカにならない火力が出る特に大型相手に有効なやつ。普通に強い。
輝剣を展開する系のやつ
→時間差攻撃が弱いわけない魔術、DLCで追加された「魔術の三輝剣」は初期は他の劣化でしかなかったがアプデで強化されてそれなりの性能に落ち着いた模様。
ローレッタの大弓、ローレッタの絶技
→遠距離からぶっ放す枠魔術、無難に強い。
・武器とか戦法とか
基本考えてるのはレラーナ剣振り回しつつブースト手段が三つに増えた黄金律の輪系祈祷でヒャッハーする想定のビルドではあるが、冷気派生武器&冷気魔法に火属性のサブやらなんやらで繰り返し凍傷を狙っていく戦い方とかもおもろいかもしれない。
武器としては「泥人の銛」や「黄銅の短刀」、流紋武器を属性派生したものと相性がいいかと思う、何気に信仰は○○バサのビルドで振るのと同じぐらいは振ってるので信仰補正が高い武器もある程度は候補になりそう。
「黄金の墓標」の戦技『弔いの墓標』は死に生きる者たちへの特攻付与以外に全ての与ダメを1.1倍する効果を持ってるかつ武器を持ち換えても継続するタイプの特殊バフなのでソロのときは裏に仕込み得かもしれない(黄金樹に誓ってとかと競合したはずなのでマルチではあんま意味ない)
【エルデンリング】筋力ビルド【DLC込み】
お久しぶりです。筋力キャラの配分の備忘録的な奴です。
DLCで手に入る装備の名前が少しだけ出ているので注意です。
生まれ:放浪騎士
レベル165(175)
165はDLC前までは定番?だった150止めマンに侵入でも協力でもマッチングできるギリギリライン。DLCでレベルを上げる人も多いだろうことから175まで上げた。
生命力50
精神力23
持久力40(50)
筋力80
技量16
知力13
信仰15
神秘7(初期値)
・各ステの意図
①生命力
近接職なので振れるだけ振った
②精神力
ティシーを素で召喚可能なライン。基本戦技ぐらいしかFPを使用しないため16(FP100)なども試したが戦技使用のみでも意外とFPがなくなって、回復する手間が煩わしく感じることが多く自分はこの配分に落ち着いた。
③持久力
DLC攻略していく中で防具の着せ替え等をしていった際の感覚ベースなので詳しい検証等はしていないが、脳脳筋武器筆頭こと「巨人砕き」+「獣紋の黄金盾」以下の重量の大盾を装備しつつ強靭度51を確保する防具構成が黄金樹の恩寵+2&大壺タリスマン併用でできるのが持久40といったところ。
「獣紋の黄金盾」はダサい(個人の感想です)のでもっと重い大盾を装備したいのともっと装備構成に自由度を持たせたくて50まで上げることにした。装備重量のことだけ考えるなら構成によっては黄金樹の恩寵を外せるようにもなってそういう意味でも自由度UPするかもしれない。
④筋力
上げれるだけ上げた。
⑤技量
ラバスの大砲が使いたくてここまで上げたが結果的に「調香瓶」や「エーゴンの大弓」等も使えるいい配分になったかと思う。人によってここの数値は減らしてもいいかもしれない
⑥知力
『レナラ帽』を被ることにより16になって「遺跡の大剣」が使用可能になる
⑦信仰
素で「火よ、力を!」を使用可能且つ『聖樹騎士の兜』(信仰+2)を被ることにより「黒鉄大槌」が使用可能になる。
⑧神秘
初期値
【エルデンリング】素性密使を選んでしまった奴のための夜炎ビルド
DLCの発売時期が発表されまた盛り上がりが過熱しているゲームことエルデンリング。
もちろん自分もDLCプレイ予定ではあるが初期値のステ振りに無駄の多いビルド筆頭であるところの密使を選んで始めてしまったファーストキャラをどうにかすべく今更ながら改善案を考えたところ
ビルド/密使夜炎 - エルデンリング(ELDEN RING) | 神攻略wiki
上記記事を見つけたため大いにパクリ参考にして夜と炎の剣を使う信魔ビルドを組んだ
生まれ:密使
レベル160(人が多いらしい150帯となるべくマッチ可能になるようこのぐらいで留めた)
生命力45
精神力38
持久力25
筋力12(初期値)
技量13
知力52
信仰45
神秘9(初期値)
・各ステの意図
①生命力
主に直剣で戦うことになるためある程度の被弾は覚悟が必要というところで45
②精神力
FP221。最大強化した青瓶のFP回復量220+1
③持久力
wikiによると攻略における強靭度の目安は51もしくは101(敵MOBの片手での武器攻撃の強靭削りが一律50設定らしい?)
これだけ持久力があれば黄金樹の恩寵無しでも51程度は達成可能。
④筋力
密使の初期値にして「夜と炎の剣」を持つための最低ライン。
ここより上げようとすると他の素性の方が都合がいいらしい
⑤技量
初期値+1。元々初期値の予定だったが後述する知力と信仰の配分を考えるうえで余った1をこちらに回したことでバックラーを装備できるようにした。
⑥知力
上記リンク記事ではめちゃくちゃ知力にステを振ってあるがこちらはリンク記事に比べステの総合値に余裕がないため知力をがっつり削ることにし、元々は信魔向けの杖であるゲルミアの杖の補正を考えるとちょうどいいらしい知信45にする予定だった。
しかしステが余ったため魔術「創星雨」が使える52まで知力に振った。
⑦信仰
上述の通り。信魔向けの祈祷である黄金律祈祷は全て使える。
⑧神秘
初期値
・オススメ魔法
光輪、三なる光輪
→聖印と金仮面卿の仮面でブースト可能な祈祷。FP消費がそれぞれ3と21でイカれてる。メイン火力になり得る
ラダゴンの光輪
→聖印と金仮面卿の仮面でブースト可能な祈祷。神の怒りみたいな運用ができて雑魚一掃に一役買ってる
巨人の火をくらえ
→ふっとばし効果もある火を投げる祈祷。雑に使いやすい
古き死の怨霊
→信魔やるなら使いたいよねっていう死の魔術の中でトップクラスに扱いやすかった。死王子の杖でブースト可能。
上記に自由枠を入れて今は使っている。使える魔術と祈祷の多さが信魔の売りだと思うので他にも開拓したい。
装備は金仮面卿の仮面が半ば必須かも。詳しくは上記リンク記事に書いてあるが冷気の魔術、武器と炎属性の祈祷やらを絡めた立ち回りもできそうで面白いかもしれない。
2023年ゲーム振り返り
お久しぶりです。TLに流れていたのを見てたまには自分も簡単に書いてみようかなと。
評価:C
ゼロ3とゼクスを小学生時代にプレイ済みで他のもやりてえよなってことで実家帰省中の暇つぶしのために買ったやつ
なのだがゼロ3だけさっさとクリアしてゼクスの途中で無事積みゲーになってしまった。いずれやりたいとは思ってるけど昔のゲームってなかなか不親切なとこがあって苦戦した記憶があるので尻込みしてる。とはいえいつかはやりたい。
②エルデンリング 評価:A
X(旧Twitter)に挙げてるクリップを見て、何してたかを思い出しながらこの記事書いているのだがこれも今年だったらしい。
とはいえこれに関しては初見とかではなくて自分がやったことなかった魔法剣士キャラを作ろうということでやってた。キャラの詳細は過去記事にあるので気になる方は是非。しっかり探索もして行けるところは行ってボスもほぼ全員倒した気がする。来年にはDLCも出るだろうしこのキャラで攻略するの楽しみ。
③オクトパストラベラーⅡ 評価:S
神ゲーだった前作の続編ということで当然やった作品。今作もしっかり神ゲーで満足感非常に高かった。そろそろセールとかに並ぶような作品だろうし未経験者にはぜひやってほしい
④Ib(リメイク版) 評価:B
実況では何度も見たことあったけど自分ではやったことなかった作品がSwitchでリメイクされたとのことでやったやつ。イブちゃん可愛い。思いのほか一周が短かった印象だった。エンディング全部見てないし回収しきりたい。イブちゃん可愛い。
⑤バイオハザードRE:4 評価:S
マジで面白かった。元が面白かったからリメイクへの期待も相当高かったと思うけどそれを越えてきた作品。課金して武器改造チケット一枚購入のズルはしてしまったが「ネコミミ」取得まではちゃんとやった。DLCのエイダ編(1000円ってマジ!?)も神ゲーだったし文句なし。
⑥ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 評価:A
流石にやらないわけにはいかなかったやつ。俺の小学生時代はこのシリーズと共にあったと言っても過言ではない。1~6までプレイ済みではあったものの幸いなことにほとんど内容は忘れてたので新鮮な気持ちでプレイできた。以下進捗
1→シャドーマン倒したあたりで終了
2→サイトスタイル取って満足して終了
3→黒でプロトSP撃破済み白未プレイ
4→ブルームーンをプレイ、ブラックアース入ったあたりで我慢できずに5に移行
5→ブルース版でネビュラグレイ直前
6→やってない
上記通りまだ全然途中。対戦をやるつもりはないのだが昔のゲームだけあって不便なとこも多く思ったよりだれるとこも多くてなかなか進まない。ただ思い入れあるゲームなので一通りクリアは頑張りたい。
⑦ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム 評価:SSS
何も言わないから未プレイだったら全員やってくれ、神ゲーなので本当に
やって絶対後悔はしない
⑧ピクミン4 評価:S
ピクミンシリーズはこれが初めてだったけどとても面白くて今までのシリーズやったことなかったの後悔した。今作から登場したオッチンさんが強すぎるだけという話もあるみたいだけど難易度も程よかったしやりこみ要素もしっかりあっておすすめできるゲーム。
⑨零~月蝕の仮面~ 評価:B
WiiUだったか何かで出てた作品のリマスター版。零シリーズは何気にそれなりにやってきてたのでこれもやることに。濡鴉ノ巫女は衣装変更が早い段階からできてクソエロい衣装ばっかでちょっとした楽しみがあったけど月蝕はそもそも衣装変更がクリアするまでまともにできなかったので悲しかった。リメイクの流れも終わって新作来るだろうから新作では頼むでコエテク。
⑩トライアングルストラテジー 評価:A
積みゲーに着手せねばということで新作で買ってずっと放置してたのを今更やったやつ。こういう盤面のユニットを動かしてどうのこうのするジャンル(名前忘れた)初めてやったけどめちゃくちゃ楽しんでやれた。大まかに三つあるルートのうち二つを見たあと真エンディングまで見て終わり。こういうジャンルのゲームまたやってみたい。
⑪ACVI 評価:SSS
ネットミームにもなってたアーマードコアの新作がついに出たとのことで、ダクソからフロムゲー信者になった自分もやってみようかということで買ったやつ
こんなん言うとマジで怒られそうだが自分はこれまでガンダムとかにも魅力を感じることなく来た人間なのでアーマードコアも本当に大丈夫なのか?って思いながらプレイしたけど完全に杞憂だった。フロムゲーらしくしっかり難しいけども勝てない敵にただ何度も挑み続けて慣れていくだけではなくアセンブルを考え直すことでも解決を図っていく体験が新鮮で、なにより自分で組んだACかっこよすぎたしゲームの世界観も自分好みで最高だった。
次回作も期待してますよ、ご友人
⑫DQM3 評価:C
待望のモンスターズ新作。配合で新しいモンスター作っていく楽しさは脳汁出そうなぐらいだったが何分ストーリーがちょっと…。表は最悪いいとしても裏はストーリーと呼べない、のでこの評価。
⑬LiesofP 評価:S
ソウルライクゲーがやりたくなって買ったゲーム。満足度としては非常に高かった。なんというか手軽なソウルライクという感じ。ソウルライクは難しいという特徴もあってなかなか時間はかかりがちで手が出ない人もいると思うがそんな人に是非お勧めしたい。別記事で詳しく解説したいぐらいにはおもろいゲームだった。
⑭スーパーマリオRPG 評価:A
現在進行形でやってるやつ、昔のゲーム特有の著作権とかの配慮大丈夫か?ってなるようなブラックジョークやらが自分好みすぎる。はよクリアしたい
思ったよりたくさんゲームしてたなという感想。最近ゲームへの熱が冷めつつある気がするけど来年もたくさん遊べたらいいな