シャンファの回避率が下がった!

ポケモンブログになるはずだったなにか

【雑記】貞子vs伽耶子【ネタバレ要素有】

どうも、しゃんふぁです。

つい先ほど人生初のホラー映画の映画館上映に行ってきました。

そのタイトルは 

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ジャパニーズホラーの金字塔である『リング』の貞子と『呪怨』の伽耶子が対決するという訳分からん夢の共演をする作品ですね。

まずはどちらの作品も知らない人に向けて書いておくと

前者呪いのビデオを見たら死ぬ

後者家(呪われた家)に入ったら死ぬ

そんな映画です。私はこのシリーズでは呪怨2だけ見た経験があるのですが、螺旋階段を伽耶子が這いずって降りてくるシーンはトラウマものですよね。

 

 

さて、本題の貞子vs伽耶子に移りましょう。まずは内容についてざっくりとした説明を。

女子大生のユリは、とある経緯で呪いのビデオを手にしてしまい、親友のナツミがそれを見てしまったため都市伝説の研究家でもある大学教授のモリシゲに助けを求める。モリシゲの伝で悪魔祓いを行うも失敗し、途方に暮れていたところに強い力を持つ霊能力者ケイゾウと相棒のタマオが現れる。

一方で女子高生のスズカは引っ越し先のすぐ近くにある家から興味が離せずにいた。同級生から聞いた話によればその家は入居者が次々と死に、やがて呪われた家と噂され誰も住まなくなったらしい。ある日、行方不明の小学生を家の中に見つけたスズカはついに家の中に足を踏み入れ、そこで伽耶子&俊雄に襲われる。窮地のスズカをケイゾウが救う。このままではユリは貞子の呪いで、スズカは伽耶子の呪いで殺されてしまう。そこでケイゾウは二つの呪いをぶつけあって互いに消滅させる作戦を提案するのだった・・・

 

 

大まかなストーリーはこんな感じです。ここから二体の直接対決に繋がっていきます。で、肝心の怖かったか怖くないかですが…あまり怖くないです(笑)

理由としては

・グロい描写がない(というより血が出ない)のでトラウマにならない

→最初の方でバイトさんが死んだ後だけ。首ゴキシーンでも出ない。足を切断しても出ない。昔は顎がなくなった女子高生とか使役してたらしい伽耶子さんですが今はその辺なくて視覚的に優しい。スズカ父の首がびよーんって伸びたときはグロ警戒したが体がそのまま一緒に消えていったのを見たときはどんだけグロくしたないねんって突っ込んでしまった

 

伽耶子が序盤顔出ししない

→ネットで貞子7伽耶子3って言われるぐらいには伽耶子の出番が少ない。監督さんが「ラスボスっぽく見せたかったので顔出しは中盤にするようにした」って言ってたらしいですが、そのせいなのか初登場時、小学生ズを殺す時は手だけ、がっ!て出てすぐ引っ込む感じだったのが残念?でした。昔の呪怨で怖かったシチュの一つに、顔も見せて思いっきり顔を後ろから掴んでるってのがあったのであれを小学生ズ殺すとこでやってくれれば・・・

あとなんで螺旋階段なくなったの、あの見えるか見えないかみたいなとこをずりずり降りてくるのが怖いのに

 

・一部キャラの死にざまが普通に笑えてしまう

→ナツミの死に顔で笑わん奴おるん?あとモリシゲさんの死にざまよ。

 

・俊雄くんがレロレロ

→アグレッシブになったのはいいけど舌の動きまでアグレッシブになってて怖さが全くない。俊雄の顔で怖がらせるシーンがそこそこ多いこの映画ではこれが怖いか怖くないかでだいぶ変わりそう。

 

こんなところですかね。

ただし面白くないというわけではなく前評判通りしっかりと楽しめる作品でした!まずケイゾウさんが強い!かっこいい!印を結んで貞子の髪を切断するとことか、石にまじないかけてそれを投げて家の中にいた俊雄を撃退したり強さがひしひしと伝わりました。呪怨シリーズでは人はなすすべなく殺されるだけだったので尚更ね(それだけに最後のあれはどんだけだよって話になるんですが)。呪怨シリーズではほとんど見てるだけだった俊雄くんがたくさんキル取ってるのを見てお兄さん感激しました!

 

そして一番の見どころである貞子と伽耶子の対決シーン!最恐の幽霊であるところの貞子と子持ちの伽耶子。まさに

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6世代の頂上対決ですね!

結果は・・・

 

貞子>>>>>>伽耶子&俊雄

 

「ユリとスズカ殺すでー」って現れた俊雄ニキが何者かの気配を感じる!ってなった後に一瞬でワンパンされたのは笑ってしまった。伽耶子に一度引きずられるも逆に髪で縛り上げて強制的に目を見させて爆発四散させたりと圧倒的な力量差を感じました。

メガゲンガーが最強のメガシンカということが証明されましたね!

一応伽耶子も爆発四散したあとに何事もなかったように復活してたりするんですが(笑)

 

個人的にあと5分ぐらい対決シーン欲しかった・・・

 

そしてそのあと・・・サヤ子爆誕(一番のネタバレになるので見たい人だけ反転させて読んでね)

まああれはしゃーないって感じですね。どうにもならん。互いが加速してジャンピングしたシーンは笑いました。ところでタマオちゃんの失禁シーンってあった?

モリシゲ先生の奥の手が分からずじまいだったり、苛められっ子小学生が俊雄に遭遇していながら何故1度見逃されているのかとかがよく分かりませんでしたが、前者は次回作への布石だったり、後者は俊雄ニキのレロレロが気持ち悪くて薄目で見てたのでなんか見逃したんでしょうw

 

ホラーなとこはホラーしてますが非常に面白い作品だと思います!

みんなもぜひ劇場で見てみよう!

 

【イカ】私的B/バス論

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このステージにイカ勢の人が持っているイメージといえば「ローラーの聖地」だとかそんな感じではないだろうか。

しかしこのステにはもうひとつの側面があると最近になって思い始めた(遅い)

それは

 

むしろ長距離ブキの聖地では??

 

この記事を見てくれてる近接ブキイカ勢の皆さんは経験があると思う。

左高台に敵チャージャー(スピナー)が陣取って左に思うように抜けれず、どんどん抑え込まれて最終的に中央タワー上を占拠した敵チャージャー(スピナー)に半ばリスキルされるかのように撃ちぬかれ続ける経験。

 

考えてみるとあの高台よくできてるなと思う。正面からは侵入不可だし裏から壁塗って上ろうとしようにもその間に逃げられやすい構造。クイボリッター相手だったら返り討ちにあうこともしばしばだ。

加えてあの位置の長距離ブキはステージ左方面にかける圧力が半端ないと個人的に感じる。なんならタワー前まで見れるので「中央から自エリ塗ろうとしたら撃ちぬかれました~」なんてことは近接ブキ使ってるときに何度も経験してきたし、うまい人相手だと左に入ったら即死するぐらいの勢いで撃ちぬかれる。さらにその敵は相手のビーコン代わりにもなるわけで・・・

 

じゃあどうするのかというと長距離ブキは同じ長距離ブキで見るしかねえべ、ということで自分がチャージャーを使っているときの初動で僕は基本正面か左に行くようにしている。パッドを確認してチャージャースピナーが左に来てないことを確認したらルートを変えるが、もし左高台に来た奴にこちらが撃ち勝てたならアドが取れるからである。この初動には賛否両論(自分も右『相手から見て左』いって高台陣取れば?とか)あるかもしれないがそこは僕個人の考え方ということで…

 

 

長距離ブキの聖地なんて書き方をしたがこれは大げさではなく、このステの勝敗を7割を決めるのは味方の長距離ブキ持ちが如何に敵長距離ブキ持ちを落とせるかなんじゃないかと最近考えている。というか中央タワーまで登られた時のこれ無理感がやばい。ローラーも確かに動きやすい、聖地と呼ばれるのは分かるが、実は勝負のキーマンとなってるのはチャージャーやスピナーなんじゃないか?

まあ僕がチャージャー担いで高台いったらブラスターとかに瞬殺されてるのでよく分からないが

 

 

それではこの辺で

 

 

 

 

【垂れ流し】すぷらつーん

※人によっては気分を害する内容になってるかもしれません。予めご了承ください

 

ガチエリアBバスパークでの出来事~

 

ぼく(S帯)「味方にもみじおるやん珍しいな今時」

 

 

数分後

「なんか圧倒的に塗り勝ってる割にカウントが進まんな?」

(パッドを見る)

 

「あれ?」

 

「あいつ(もみじ)あのライン↓から全く前に出てないんやけど」(念のためですが画像上を自陣としたときです)

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この辺から均衡が崩れ始めて徐々に塗り負け始め、前線を上げられる。それでもずっと同じラインにいるもみじ。

その後はタワー上まで前線押し上げられて右から裏どりとかもされて普通に壊滅して負けました(アへ顔)

 

最終キルデス

ぼく[8-9]

仲間1[8-10]

仲間2[6-7]

もみじ[4-2]

 

後半は裏どりだのタワー上チャージャーだのにボコスカ抜かれまくったのに、キルレ1付近ってことは仲間1、2は前半、相手をキルしたうえでデスも抑える理想的な立ち回りをしてたんでしょう。

ちなみにもみじくんは画像のラインのとこでポイズン投げてた記憶しかないです。

 

 

ところでイカがTPSの宿命故かやたらキルレを重要視する人いますよね。悪い言い方をすると「キルレ厨」って呼ばれてる人です。このもみじくんが仮にそういう人だった場合、この対戦の後何を思うんでしょうか。A.俺以外みんなキルレ割ってんじゃんごみ

まあそれは定かではないですが、もしかして似たような内容の試合をしてるうえで味方disしてる人が世の中には一定数いるのでしょうか?

実際もしかするともしかしたらですがこのもみじくんにも言われてたり?

 

 

想像すると・・・

 

なんというかまあ・・

 

 

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おわり

【きゅーぽけ部内戦使用】脱出ニャオゴーリ

ポケモン記事は久しぶりですね。

この記事を書いてる途中にWindows10への強制アプデが始まって書きかけの記事が全部一回消えていらいらしてます、しゃんふぁです。

 

5/21に行われたきゅーぽけ部内戦に参加してきました。

この記事を見てくれてる新入生に向けて書いておくと身代わりパーカーとか青いカーディガンとか着てたのが僕です(クソ暑い中パーカー着るのすごくだるかったのでせめて印象に残っててほしい)。

 

さて、肝心の使用構築なんですが今回はこんなものを使用しました。

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 戦績は予選リーグを3-2で抜けて決勝トナメ二回戦でポンジュースくんに負けてベスト8でした。

久しぶりに自分で組んだPTだったのでできればもう少し勝ち上がりたかったです。

 

「この構築に至った経緯」

ジャロゴーリとか鍵ゴーリとかメガゴーリは使ってきたけど、せっかくの部内戦だし何か新しい別のギミック使ってみたい

今まで脱出ボタンという持ち物を使ってきたことがなかったのに気づく

欠伸脱出してゴーリ出したらムラっけ一回発動するし、そこから引くか突っ張るかの択押し付けられる!?アドやん!

 

 以下採用順

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ニャオニクス♂(NN:バケデコ)@脱出ボタン

図太い 悪戯心

181-×-132-103-110-124

あくび/サイコキネシス/リフレクター/光の壁

 

構築の軸になる予定だった猫。あくびをしたり壁を貼って脱出し後続の積みの起点を作る予定だった、が

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どっかの親子がみんな猫だまししてきたり、叩き落とすがとんで来たりで脱出ギミックとはなんぞやという感じだった。ブログ周回して猫捨て身型が増えてるとは知っていたが、それが自分に向けられることを想定していなかった(アホ)。あまりに猫されるので(サイキネを守るに変えたい)って大会中ずっと考えていた。

ただしあくび脱出がちゃんと決まった時や、あくび入れて次に繋げた時はめちゃくちゃ強かった(つまるところ悪戯あくびが強い)

余談だが友人のぴかぴくんからこの個体を貰った(ありがとうございます)はいいものの育成中の群れバトル6回目でもポケルスに感染しない自覚のなさを見せつけてくれて当日活躍してくれるかめっちゃ不安だった。

 

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オニゴーリ(NN:ししゅんき)@残飯

臆病テンプレ ムラっけ

フリーズドライ/絶対零度/守る/身代わり

 

いつもの嫁ポケ枠。今回は出す機会が割と多かった。あくびから繋げるのが普通に強かった。眠った1殻破パルシェンを前にSを上げてマンマミから最後の希望を奪った張本人。たぶん肖像権侵害とかで怒ってたんだろうと思う。

f:id:xianghuapoke:20160522132513j:plain  勝利のガッツポーズをキメるぼく

f:id:xianghuapoke:20160522132607j:plain  負けンマミ

 

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ファイアロー(NN:トーマス)@こだわりハチマキ

意地っ張り はやてのつばさ

155-146-92-×-93-173

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/寝言

 

ニャオゴーリと決まったところで辛いのは誰かと考えたところ、ラム持ったゲッコウガとか辛いなーじゃあとりあえず上から殴れるやつ入れとくかみたいな感じで入ってきた。火力が欲しかったので意地AS基調の鉢巻で使ったのだが、ゲッコウガに全く当たらず、唯一当たったゲッコウガがBS基調で普通にブレバ耐えられて負けるなど悲しみを背負ったポケモンだった。ついでにアローアロー対面で同速ゲーになって危ない場面があったりしてこの枠は再考の余地があると感じた。今計算したら話題の信用可能ゲッコウガとかいうやつ確1じゃなかった、やば

 

f:id:xianghuapoke:20160522135527g:plainメガのGIFなかったので代用

ボーマンダ(NN:ボーマンダ)@石

意地っ張り 威嚇→スカイスキン

171-203-101-×-102-152(メガ前)

捨身タックル/空元気/羽休め/竜の舞

 

メガ枠マン。壁とかあくびとかあるのでとりあえず積みが強いやつが欲しくて、出すだけで威嚇で耐久強化できて強いやん(こなみ)みたいな理由で入ってきた。某実況者のミラクル交換枠で流れてきた理想個体をそのまま育成したのだが二試合、ラス1対面で捨身急所を決める自覚の塊みたいなやつだった。Zumaさん本当にありがとう。

羽休めは使う機会がなかったので地震とかでいいと思う。

 

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ドサイドン(NN:りゅうきへい)@ラム

いじっぱり ハードロック

208-209-150-×-92-60

地震/ストーンエッジ/炎のパンチ/剣の舞

 

地面枠。ボルトロスとかクレッフィ対策したくて、するなら威張るも考慮に入れないとあれなのでラム。気合玉は知らない。実際ポンジュースくんのボルトに威張られたのをラムで回避した、が襷で返しのエッジを耐えられてしまいアだったのでロクブラにするのも視野。

PT全体でナットが重いので炎のパンチ。

 

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ジャローダ(NN:ジャロトロス)@襷

臆病 天邪鬼

151-×-115-127-115-181

リーフストーム/めざめるパワー氷/蛇にらみ/挑発

 

ここまでで物理偏重PTになってることに気づき、さらに水タイプどうすんねんってなって時間もなかったのでボックスにいたこいつを引っ張ってきた。相手からするとジャロゴーリっぽくなるのもgood。先発ゲンガーを見れそうなのがアローしかいなくてやばいなって思ったので襷を持たせた。先発性能もさらに高まってこれもgood。サポートもこなせるくせに全抜きできそうなポテンシャルも秘めてるのほんまズルいと思う。

 

 

 

久しぶりにPTを組んでみたのだが当初予定していた「脱出ニャオから裏の積みエース枠が積んでいろいろ倒してニャオ再利用からのゴーリ」みたいな形ではなく

「積みエース枠だった奴で一匹持ってってニャオゴーリ始動」

もしくは

「積みエース枠だった奴らで対面構築っぽいこと」

する感じの試合がほとんどだった。

また、『仕方なくゴーリを出す』という試合や運勝ちも多く、裏選出も含めPTをしっかり組めてなかったという印象が残る大会だった。

 

改めて部内戦お疲れ様でした!

久しぶりにポケモンしましたがとても楽しかったです!

運営してくれたスタッフ、対戦してくれたみなさんありがとうございました!

【雑記】ダクソ3 その2

5/20 トロフィーコンプリート!!
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長かった…
ソウルシリーズはデモンズ~ダクソ3まで一応全部やってはきたんですがトロコンはこれが初めてです。
指輪集めの途中で生命+3を誤って捨ててしまった時は死ぬかと思ったけど一度でも取得してさえいれば問題ないみたいでその後他の指輪を回収し終えたらトロフィー貰えました。
その後に実は最後に残していた火を継ぐものEDを見てコンプリート!ソウルシリーズ最後の作品はトロコンしておきたいと思っていたので本当に嬉しかった…

しかしまだまだダクソ3は続くんじゃ。
DLCもそのうち来るだろうしね。最後に「今の気持ち」を忘れたくないという意味も込めて貼っときます。
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新キャラもいいけど、回収し損ねた1stキャラの生命+3もいつか回収したい。

ではこの辺でノシ

ポケモン知らん人向けのメガガルーラが対戦で強い理由

 

 

 

 

          「二回攻撃できるから」

 

 

 

 

 

 

 

 

いやもうちょっと説明が欲しいって人の為に突然の詳しい説明ゾーン開始

 

 

まずはメガガルーラの基本的なスペック

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ガルーラにメガストーンを持たせることによりメガシンカした姿。

特性はおやこあい。1ターンに二回攻撃できる特性。

 

 

 

 

 

突然ですが↓これご存じですか?

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ポケモンをストーリーだけしかやってない人はおそらく目にしたことがないと思います。この道具はそれぞれこだわりハチマキ、こだわりメガネといって、その効果は

持たせたポケモンは技を一つしか選べなくなる代わりに攻撃(特攻)を1.5倍にする」

というものです。

要は仮にこの道具を持たせたポケモンをバトルに出して最初に破壊光線を撃ったら手持ちに引っ込めるまで破壊光線しか撃てなくなるわけです。不便ですね。

よく分からんって人はとりあえず普通のポケモンが1.5倍の火力を得るには相応のデメリットを背負う必要があるってことを理解してもらえればいいです。

 

少し話が脇道に逸れたので話をメガガルーラに戻しましょう。

メガガルーラの特性おやこあい、二回攻撃できる特性ですがこれについてもう少し具体的に説明すると「まず親が攻撃、続けて子供が攻撃(威力半分)」という仕様になってます。つまるところ威力1.5倍ですね!!もちろん特性なので技は自由に選択できます

 

 

 

 

ん?

 

 

君デメリット無しにこだわった時と同じ火力出せるの?

 

 

 

・・・・・・

 

 

 

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さらにさらに!

メガシンカにはポケモンの元々のスペックを底上げしてくれるという効果もあります。

ガルーラというポケモンの対戦的なスペックについて触れておくと一言で言えば「器用貧乏」です。

強くもないがどの能力も弱くもない。技は豊富だけどいまいち火力も耐久も速さも足りてない。そんなキャラの能力を底上げしたらどうなるか。

 

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こうなる。しかも二回攻撃できるおまけ付き。

 

メガガルーラが如何に化け物か、分かっていただけたでしょうか。

対戦詳しくない人向けに書いたつもりでしたが分かりづらかったらすみません。ではこの辺で。

【ダクソ3】キャラ紹介 アンバサ

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レベル120 素性:聖職者

生命力27  

集中力40

持久力20

体力15

筋力14      

技量18

理力7

信仰55

運13

 

筋力→金翼紋章の盾が持てるよう最低限

技量→ロスリック騎士の直剣が持てる最低限

集中力→記憶6スロ確保

信仰→死者の活性以外の奇跡が使用可能

理力→初期値

 

対人で人が多そうな120当たりらしいので120止め。だいたいの値が綺麗(生命力に関しては実値が1000ぴったりになるので綺麗)なので気に入ってる。

物理カット100の金翼紋章の盾と回復の奇跡のおかげで攻略にそこまで困らない。武器は雷派生で信仰補正Sになるロスリックの直剣。

FPは回復無しでも惜別3回+大回復ぐらいの余裕はあるのでだいじょーぶ。

侵入するときは静かに眠る竜印の指輪オススメ。足音を消すだけかと思いきや実は自分にかかってるエフェクトを消す効果もあるので、惜別をかけつつ擬態しても惜別のエフェクトで擬態がバレる心配がありません。

 

 

オススメ奇跡

「惜別の涙」

一度きりの復活(一度きりとは言ってない)。攻略でもあると助かるが何より霊体プレイ時に便利。2スロ使うだけの価値がある。

 

「深みの加護」

攻撃力とカット率と各種耐性を高める奇跡。実はこれ固い誓いと重複するのでさらなる火力を求める人はうんぬん。

 

「沈黙の禁則」

ご存知魔法封じ。だが、今作は攻略がめんどいのと特大武器が猛威を奮った関係で魔法使いが少ないので枠空いたら入れとくぐらいがちょうどいいかも?エルドリッチ戦で使うとイケメンになれる。

 

「天使の光柱」

夢を、抱き締めろ-------ポウゥン  シュドドドド

 

「太陽の光の槍」

普通に強い。

 

「神の怒り」

太陽タリスマンの戦技で断固たる神の怒りにすれば軽装でもちょっとやそっとじゃ怯まないので強い。対人でガン逃げと見せかけて使うと効果的。

 

断固たる神の怒りが強すぎて他がかすむ。

今後も新しいキャラ作ったらメモがてら記事書きたい。