シャンファの回避率が下がった!

ポケモンブログになるはずだったなにか

【垂れ流し】シャドバ第三弾の追加カードから考えるドラゴンというクラスについて

卒論の闇からこんにちは、どうも僕です。

 

シャドウバース第三弾パックが発表されましたね。

本職はドラゴンの僕はこの日を待ち望んでいました・・・

 

 第二弾環境のドラゴンはそりゃもう悲惨でした、そもそも環境に残れてるのがドラゴンらしさをかなぐり捨てた「フェイスドラゴン」のみって時点でおかしいでしょ!?アグロヴァンプや強化された御旗ロイヤルの増加などアグロ寄りになった環境でドラゴンが従来通りの動きを通していくことは叶いませんでした。

 でもやっと第三弾が来てくれました!環境を席巻しているクラスに対抗できる何かが来てくれる!これでまたドラゴンらしいドラゴンができる!

そう僕は思っていました・・・

 

 

 

 

 

 

 

ディスカードってなんでやねん

 

 

 

 

 

はい

蓋を開けてみれば<サラマンダーブレス>などそこそこ使えるカードもありはしますが追加カード(12/18現在発表されたもの)の多くが手札を捨てる効果を持つディスカード方面のカードばかり。

 

<竜巫女の儀式>とか<荒牙の竜少女>とか二弾で追加してたけどさあ…

そっちじゃないでしょ(てかレジェンドがディスカードとかふざけてんのか)

 

↑が僕の素直な感想です。そしてこの、三弾ドラゴンがディスカード祭りになってる理由を僕なりに考えてみました。そして出た結論なんですが、運営にとって「ドラゴン」というクラスはとても調整しづらい、そして現状ある種の‘‘調整の放棄‘‘をしてるんじゃないかなと

 少し追加カードから話がそれますが僕の思う、ドラゴンというクラスについてお話しさせてください。

 ドラゴンは「爆発力がある。しかしその勝ち筋の全てを序盤のPP増加に賭けている運ゲー」だと僕は考えています。

例えば、先行2ターン目託宣からのアイラ→ゴブリンマウントデーモン→騎竜兵(ここから進化使える)→ファフニールor連なる咆哮のランプドラゴンの黄金ムーブをされて勝てるクラスはほとんど存在しないんじゃないかと思います。

しかしながら現実は違う。序盤に託宣アイラが来ることなんて少ないし運よくPP増やせても8~9コスしか手札になくて6、7PPでまともに動けず殺される。そんな状況は多々あります。これがドラゴンというクラスの弱さだと僕は考えています。

 環境がコントロール寄りなら託宣アイラを引けずとも高コスト帯の高いスタッツで蹂躙すればいいかもしれませんが、現環境はアグロ寄り。6/40を序盤に引いてこない限り(実際はユニコとか他にも対抗策はあるけど)一方的に殴られて負けるこちらに分の悪い勝負となります。だからこそPP増加を放棄したアグロ型であるフェイスドラゴンが台頭しランプドラゴンは一線から退いたのでしょう。

 

冥府エルフは「リノセウスでバースト」、「冥府」と複数勝ち筋持ってるから強いんですエイラセラフは「セラフ」「エイラ」「エイラに頼らずとも回復し続けリソース切らす」と複数勝ち筋を持っているから強いんです。

ドラゴン(フェイス以外)はその全ての勝ち筋を託宣とアイラに依存してるから弱いんです。

 

しかしながら運営はドラゴン調整基準として「理想ムーブを決めた状態のドラゴン」を据えている節がある。

と僕は考えています。しかしながら理想の状態を基準にして作られているものが実際にちゃんと機能するかと言われるとうーむと唸らざるを得ません。

例えば新規追加の<竜爪の首飾り>は相手に与えるダメージを全て+1すると面白そうなアミュレットですが5コスってそれいつ置くんでしょうか?最速託宣決めても置けるのは3ターン目、並んでる相手のフォロワーを止めるためにゴマモンとか置きたい頃でしょうしこれを置く暇がありません。(PP加速できなかった場合は進化合戦してる頃なので論外)

<竜の闘気>についても同様です。PP加速してHP2回復、さらに2ドローと至れり尽くせりです。でも5コスってそれいつ(ry

 

これらのカードがPPあと1でも減って使いやすくなっていたらまた話は違っていたでしょう。

ドラゴンが持つPP加速という個性はとても強いものです。ハマれば本当の意味で蹂躙しかねない。しかし悲しいかな、その個性が、軽いコスト帯に強そうなのを持ってくるとPP加速からのそれらの大量展開がやばいし、中コスト帯に強そうなのを持ってくるとさっさとそれ出して勝ちのドラゴンゲーになる可能性があるということで調整の難化を引き起こしているのです。

 

 

こっちからしてみれば「PP加速ができなかった場合でもある程度動けるようになるようなカードを追加してくれよ」って話なんですが、そうはいっても調整的にいろいろと難しいところがあるのでしょう。

その結果生まれた苦肉の策が「ディスカードドラゴンという新たな形を提示すること」だったのではないかなーと。

第二弾環境では天翼のスタッツはすごいけどデッキ切れで勝手に死んでいくネタ扱いだったディスカードドラゴンを、それなりなカードを大量追加し、ちゃんとした一線で戦えるデッキにすることで「ドラゴン」というクラスの調整としたのではないか。

 

だから僕は最初に‘‘ある種の調整の放棄‘‘という表現を使いました。「ディスカードという形の提示」はこれまでにあったドラゴン自体を救済するものではないからです。

まだ公開されていないカードの中にランプドラゴンの救済となるカードが追加されていることを強く望みます

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【ダクソ3】キャラ紹介その2【アンリの直剣】

 

xianghuapoke.hatenablog.com

(2020/05/09更新)

改良版記事書きました。

上記リンクから

 

 

 

突然ですがこの度メインキャラのアンバサちゃんが転職することになりました。

 

 

今までアンバサで頑張ってきてはいたんですが、王者の墓守(3周目)にボコボコにされたのを機にステ振りを考え直すことにしました。

 

アンバサだから素性:聖職者でええやろって軽く選んだ素性だったんですが今になって考えてみると本当に無駄が多い。

特に目を引くのが死にステと名高い

 

魔法に振り切ったり筋肉信仰戦士になろうとしても運に振られてる分が邪魔をする・・・

でも世界には運に特化することにより強くなる装備が存在するんですよね。ならもう運だけマンになろうって決めました。

 

 

 

素性:聖職者 SL120

生命力27

集中力20

持久力20

体力15

筋力12(初期値)

技量13

理力7(初期値)

信仰55

運40

 

 

 

Q.運特化最強装備といえば?

A.アンリの直剣だよね!

 

という訳でアン直ビルドです。この「本当に貴い者の剣」は運によって威力を増す性質があり、ここまで運に振るとかぼたんに430ダメージぐらい入ります(うろ覚え)。

 

聖職者の高い信仰を活かさないのは勿体無いので信仰ガン振り。

私的には「ヨルシカの聖鈴」での雷の剣or暗月の剣でのエンチャントを想定しています。雷の剣エンチャントでかぼたんへのダメージは600を越えます。信仰と運を持ち合わせる奴は強い。別ゲーでも言えそうなセリフですね。

 

 

さて、ダクソ3プレイヤーのみなさんならこんな疑問が湧いてくるころでしょう。

 

「集中力20ってなに?記憶3スロ確保なら18でいいんだが」

「信仰60にまで振った方が伸びもいいしよくね」

 

その理由を説明します。

元々このビルドは信仰60振りの集中力18振り、技量10振りになる予定でした。しかしこの集中力18というのがなかなか厄介なのです。

1スロがエンチャで埋まるとして、残り2スロに入る奇跡といえば多くの人が「惜別の涙」を思い浮かべるでしょう。「惜別の涙」と「エンチャント奇跡」の使用FPはそれぞれこの様になっています。

「惜別の涙」=100

「雷の剣、暗月の剣」=50

 

対して集中力18の総FPは136。惜別をかけたらまだ余りがあるのに、エンチャのために灰エストを飲まねばならないという事態に陥るのです。つまるところFPを150以上確保する必要性が出てきたわけですね。

 

これには悩まされました。どのステも切りたくない。しかしながら三日三晩考えて解決策を見出しました・・・

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お前が神か

というわけで信仰を5浮かすことに成功したので集中力に振ってみたところ、20でちょうどFP150。

神の調整かよ(これ思いついた時は自分天才かってなったけどよく考えたらそうでもないですね)。

 

 

余りの3を私は技量に振りましたがここはお好みかと思います。筋力を増やせば持てる盾の性能がランクアップしますし、体力を増やしたりするのもいいでしょう。ちなみに技量に振った理由はもともと強化してたバックラーが持てるようになったから()です。

 

筋技はあまり高くないので使える武器の種類は少ないですが個人的には「騎士のクロスボウ」なんかサブに持っとくといいんじゃないかなと思います。信仰が高いのでライトニングボルトの威力に期待できそう。

 

 

ちなみに仮に回復系の奇跡を使う場合ですが、これだけ信仰があると「ヨルシカの聖鈴」+「回復」で八割は体力が回復します。

侵入など自分ひとりの回復を想定する場合は「大回復」を積む必要はないという訳です。

 

 

おわり

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シャドバの始め方

どうも~~~~

 

今巷で話題のシャドウバース。僕もやってるんですがこれがまあ面白いので布教がてら僕の思うリセマラ基準や方法、最初に何をすればいいのかなどを書いていこうと思います。これを見てシャドバ始めてみようかなと思ってくれる人が増えてくれれば幸いです。

 

 

まずシャドウバースってどういうゲームなの?ってお話ですが平たく言えばカードゲームです。1ターンごとにPP(デュエマでいうマナ)が増えていき、そのPPを使ってフォロワー(他のカードゲームでいうところのモンスター)を召喚して攻撃したり、スペル(呪文)を使ったりして最終的に相手のHPを0にすると勝ちです。

カードゲームなのでまあ強いカードをたくさん持ってた方が勝ちやすくなります。

できればみんな強いカードがたくさんある状態から始めたいですよね?そこで出てくるのがソシャゲお得意のリセマラ。

 

基本的にはレアリティの高いカードを複数枚引けたらそれで終了でいいと思うんですが、シャドバは少し特殊な面があるのでこの点について少し言及しておきます。

 

というのもシャドバはデッキを組む際にまず『エルフ、ロイヤル、ウィッチ、ドラゴン、ネクロマンサー、ヴァンパイア、ビショップ』という6つからなるクラスから一つを選ばなくてはなりません。

 

 

 例えばですがあなたがガチャでこの

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ダークドラグーン・フォルテというレジェンド(いわゆるSSR)カードを引いたとしましょう。

右上に「クラス ドラゴン」と書いてありますよね?これは「ドラゴンデッキにしか入れられない」という意味です。

シャドバは全カード毎にクラスが割り振られていて違うクラスのデッキにそのカードを入れることはできません。ビショップが使いたいのにドラゴンとエルフのレジェンドしか持ってないとかなったら、レジェンド0枚でデッキを組むことになるわけです。

 

ですから僕はリセマラ「どのクラスを使うか決めて、そのクラスの中でも強いレジェンド、ゴールドと他クラスのレジェンド数枚」が出たら終了でいいと思っています。

最初に使ってみたい1クラスだけで十分です。

やってくうちにカードプールは潤っていくので潤ってきてから他クラスのデッキを作っていくといいと思います。

 

でも始めてもないのにクラスなんてわかんねーよって人のためにここで全クラスの特色を軽く紹介していきたいと思います。クラスが変わるだけで戦い方ががらりと変わるのもシャドバの面白いとこなのでめんどくさい方もここだけ見てくれると幸いです。

 

 

 

 

エルフ

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1コストのフォロワー「フェアリー」を手札に加える能力を生かして戦います。(コピペ)

フォロワー1体1体のスタッツ(攻撃力や体力)は全体的に低いですがバウンス(相手のフォロワーを手札に戻す)効果を持つスペルやカードの効果で追加されるフェアリーも含め、数で圧倒するタイプの戦い方ができます。

増やした手札を墓地送りにして墓地を肥やしてアミュレット「冥府への道」の発動を狙う通称「冥府エルフ」は環境の頂点の一つといってもいい程強いです。

ただしこのクラスを使いたいなら「エンシェントエルフ」「リノセウス」が最低2枚ずつは欲しいです。

 

 

 

ロイヤル

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「指揮官」「兵士」の2タイプのカードがあるのが大きな特徴です。

 

「指揮官」カードは「兵士」フォロワーのスタッツを上げたりなど「兵士」フォロワーに様々な強化を施すことができ、「兵士」フォロワーの中には場に「指揮官」カードがあると能力が発動するものがいたりなどお互いに相互作用しあっています。

 

また、攻めが非常に速いのもこのクラスの特徴で場合によっては相手が何かする前にとどめを刺すことができます。

ちなみに「タイやヒラメが舞い踊る~」で有名な乙姫がいるのもこのクラスです。 

 

 

ウィッチ

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その名の通りスペルを駆使するクラスです。

ウィッチには大きく分けて2つの戦い方があると僕は思っていて一つは「スペルブースト」を駆使して戦う、もう一つは「土の秘術」を駆使して戦う方法です。

 

前者に関しては僕が使ったことがないので何とも言えませんが一般的に「超越ウィッチ」と呼ばれるデッキがそれに当たると思います(ググってみてください)。後者に関しては「秘術ウィッチ」で。

 

「スペルブースト」の管理など難しい面もありますし、ロイヤルのように超速攻ができたりはしないですが、そのぶん仕込みがキマった時の爽快感は抜群なクラスです。あとおっぱいがでかい

 

 

 

ドラゴン

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ドラゴン最大の特徴はPPを増やすカードがあることです。

書いてある通り序盤にPPを増やすことでコストの大きい、能力やスタッツが優秀なフォロワーを早めに繰り出し殴っていくクラスとなります。

 

また、「覚醒」といってPPが7以上の場合に発動する能力をもつカードがあるのも特徴です(上にあるフォルテもその一つですね)。

エルフやロイヤルが小さな力の集合とするならドラゴンは強大な個で蹂躙するイメージ(?)です。

 

 

 

ネクロマンサー

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ネクロマンサーは墓場のカウントを使って効果を発動させる「ネクロマンス」能力が特徴です(こぴぺ)

通常はスペルを使ったりフォロワーが死んでしまった時に増える墓場カウントですがネクロマンサーには出した瞬間に墓場カウントを増やしたりなど墓場を肥やすカードが多数存在します。

序盤に増えた墓場カウントを中盤以降に「ネクロマンス」して攻め立てていくクラスです。墓場という他では基本的に参照しない(冥府は別)ところを上げたり下げたりするので使ってて面白いと個人的に思います(こなみ)

 

 

ヴァンパイア

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ヴァンパイアは自分の体力が10以下になると発動する「復讐」を持つカードがあるのが特徴です。書いてある通り自分にダメージを与えるカードも多くテクニックが必要とされますが扱いこなせれば相当強いデッキだと思います(自分が使ったことがないのでこのぐらいしか書けない)。

 

ちゃんとしたデッキを組もうと思ったらレア度の高いカードが多数必要とされるのもヴァンパイアの特徴です。

 

 

 

ビショップ

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ビショップの特徴はカウントダウンを持つアミュレット(デュエマでいうクロスギアのようなカード)が多数存在し、なおかつそのカウントを進めることのできるカードがある点です。

アミュレットから出てくるフォロワーはそれなりに強力なものばかりなのでうまくカウントを進めることができればドラゴン並の高スタッツのフォロワーを並べることもできるでしょう。

 

また、守護(ブロッカー)持ちのフォロワーや体力回復させる能力を持つカードが多いのも特徴です。攻めというよりは守りに重きをおいたクラスとなっています。

 

 

自分の使いたいクラスは決まりましたか?

決まったら早速リセマラ開始となるわけですが、強いカードなんて自分じゃ分かりませんよね。

ですから既プレイユーザーにこれで終わっていいか聞くのが一番手っ取り早いんですがここで注意点。

 

「リセマラ終わっていいか聞くときはレジェンドだけでなくゴールドのカードも表示された画面を出して聞くようにしましょう」

 

カードゲーム全般に言えることだと思うんですが「レアリティ≠強さ」でありゴールドの中に必須級の強さを持つカードがあったり逆にレジェンドに誰も使ってない(弱くて)ようなカードがあったりします。

時折レジェンドだけが表示された画面を出してこれで終わりでいいか聞いてる人見かけましたが、あるクラスの強いレジェンドを引いてるとして仮に強いゴールドを全く引けてなかったらデッキとして形にならないのでレジェンドだけ見せられても判断しづらいんですよね。

 

「より下位のブロンズやシルバーレアのカードは見せなくても大丈夫なのか?」って人いると思うんですが、実はシャドバではレッドエーテル(主にカードを分解したときに入手可)を用いてカードを生成することができます。ブロンズやシルバーのカードは少ないエーテルで生成できるので必要な分を後から生成すれば十分です。

 

また、使いたいクラスが決まってるなら「〇〇(クラス名)のデッキを組みたいんだけどこれでいいかな?」みたいな聞き方をしてみましょう。こちらも判断がしやすいです。

 

 

 

さて、なんとか満足のいくカードが引けてリセマラ終了しました・・・

ここから何したらいいの!?

 

って人がいるかもなので僕個人の考えを書いていこうと思います。

まず各クラスのストーリーを6章まで終わらせましょう。

なぜかというとストーリーは各章を終えるごとに報酬がもらえるんですがその中に、だいたいのデッキに上限枚数まで入っているような優秀なフォロワーカードがあるからです。

 

各クラスの戦い方やシャドバのやり方を覚えるという意味でも練習になりますし、なんならガチャに使うルピも貰えるので、まずはストーリーを6章までやりましょう。

7~8章は最近のアプデで追加された章でCPUがそこそこ強いのでまだやらなくていいです。

 

ストーリーも終わらせていよいよランクマッチやフリーマッチなどの対人戦に臨んでいくことになると思うんですが、デッキの組み方が分からん!って人は今では「シャドウバース 攻略」とかでググればデッキレシピの載ってるサイトがいくらでもあるのでそのパクリから始めるといいでしょう。

 

ただし多くの場合、カードが、特にレジェンドが足りてない!って状況に陥ると思います。始めたばかりでカードプールが潤ってないので当然なんですが、そこで役に立つのがレッドエーテルによるカード生成機能。

 

任意のカードを生成できるとはいってもレッドエーテルにも限りはあるので使い道は考えなければなりません。僕は最初はレジェンド1枚を生成するよりも足りてないブロンズやシルバー(余裕あればゴールドも)を複数枚生成するのがいいと考えています。

 

一つのクラスの複数のデッキレシピを見たら分かると思うんですがどのデッキにも3枚入ってるブロンズやシルバーのカードがあると思います。一例を挙げると

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この<ドラゴンナイト・アイラ>というフォロワーは3PPで出せて破壊されたときにPP最大値を増やす能力を持っています。序盤にPPを増やすのが重要なドラゴンデッキにおいてとても重要なカードだということが分かるでしょう。

このカードはブロンズなので一番少ないレッドエーテルで生成可能です。

 

 

また、各クラスのカードが足りてない時にその穴を埋めてくれるのが『クラス ニュートラル』のカード達です。

ニュートラルに設定されているカードはどのクラスのデッキにも入れられるので重宝するんですがクラスによっては上位互換のカードが存在したりします。例えば

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この<ゴブリン>というカードはニュートラル、1コストの攻撃力1/体力2のフォロワーです。

 

最初のターンから出せる手軽なフォロワーでありシャドバに最初から入ってるカードなので全員がどこかでお世話になってるかと思います。

 

次に

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この<アイボリードラゴン>は「クラス ドラゴン」で1コスト攻撃力1/体力2のフォロワーです。

 

先程の<ゴブリン>と全く同じですがこちらには「出した瞬間に覚醒状態ならカードを1枚引く」という能力がついてます。

 

ドラゴンデッキに組み込むならゴブリンよりこっちの方がお得ですよね?こういったカードはさっさと生成してゴブリンと入れ替えるのが吉です。

 

 一例としてドラゴンを引き合いに出しましたが他のクラスにも、こうしたカードは存在します。まずそうしたカードから生成してある程度デッキを形にした方が対人戦でも勝てるようになると思うしいいんじゃないかなと思います。

 

 

~最後に~

シャドウバースは本当に面白いゲームです。これを書いているのは9/19ですが確か今ならニュートラルのレジェンドである<ガブリエル>と<サタン>が無料配布されているはずですし、今はなんやかんやの配布でリセマラ一回につき18回ガチャが引けますがそれも30日のアプデで10回に変わってしまいます。

無料配布されてる<ガブリエル>と<サタン>はどんなデッキにも入れられるわりにめっちゃ強いので受け取らないと損ですし、リセマラで引ける回数が減るのは勿体無いです。

 

シャドバ始めるなら今!みんなもシャドバ始めよう!!

 

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【垂れ流し】馴れ合い【イカ】

お久しぶりです、しゃんふぁです。

今回はsplatoonで見かける俗に言う"馴れ合いイカ"について僕のスタンスを述べようかと思います。まあ垂れ流しですし一個人の考えとして見てもらえれば幸いです。

 

さて、まず馴れ合いイカですが僕は基本的に否定派の立場です。

だいたいナワバリバトルに現れてビチビチしてると思うんですが、彼ら彼女らが批判されたときの反論ってこんな感じかと思います。

 

「空気読め、みんなで楽しくビチビチしたいだけの何が悪いんだ」

 

…空気が読めてないとな?

 

少し話は変わりますが皆さんはレギュラーマッチ(ナワバリバトル)の説明を読んだことがありますか?レギュラーマッチのところでXボタン押すと出てくるあれです。見たことないよって方もいるでしょうし改めて見直すの面倒って方のためにも一部抜粋してみたいと思います。

 

ナワバリバトルは三分間地面を塗りまくって最後にナワバリが多いチームが勝利!

バトルがスタートしたら地面を塗りまくってチームのナワバリをとにかく広げろ!

地面を塗った分だけバトルポイントをゲット!バトルに勝てば、勝利ボーナスがプラスされる!

かせいだバトルポイントでランクが上がったり、おカネをゲットできたりするぞ!

(中略)

ここからはイカしたプレイヤーになるためにゲームパッドについての説明だ!

バトル中はゲームパッドのナワバリマップを見てバトルの様子をしっかり確認しよう!

目の前ばっかり気にしていると、意外な場所に相手チームがナワバリを広げているかも!ナワバリマップの仲間アイコンをタッチするとイカした仲間の場所にスーパージャンプするぞ!ただし、むやみにスーパージャンプすると待ち伏せしている相手にやられるかもしれない!

ナワバリマップをしっかり確認してからスーパージャンプするか、判断しよう!

サイコーにイカしたやつを目指すなら、ゲームパッドをうまく使うことを忘れるな!』

 

レギュラーマッチのルールに関して公式は「とにかく塗ってチームのナワバリを広げろ」と言っていますね?

レギュラーマッチは「塗ってナワバリを広げてバトルをする場所」なんです。塗らずにビチビチはねてる方々、空気が読めてないのはどちらなんでしょう?

別に馴れ合いをやめろなんて言いません。

初期の頃とは違って今ではうってつけのモードが搭載されてますね。プライベートマッチです。プライベートなんですからそこでなら誰にも文句は言われません。気の合う仲間と思う存分に楽しめばいいと思います。(やる人はいないと思いますが対抗戦のような場でそれをやるのはNGです)

 

プラべがあるのにわざわざナワバリまで来て馴れ合いするイカが未だにたくさんいる理由が僕には理解しがたいんですが、知らない人と繋がりたい()とか普通に勝負しても下手だからそういう馴れ合い方面に楽しさを見出したとかなんでしょうか?

その辺よくわかりませんが、とりあえずそういうイカにはナワバリバトルの説明を熟読して欲しいと思います。

前者に関しては前述した理由からただの我が儘であることが分かると思いますし、後者に関しても「パッドを見る」「むやみやたらにスーパージャンプをしない」という上達の秘訣まで丁寧に書いてあるではありませんか。すごい!公式有能!

 

ではそういう馴れ合いイカに遭遇したときどうするかという話ですが僕は基本的に無視してステージ塗りに行ってます。

意図的に殺しにいかないだけまだ優しい方なんじゃないでしょうか?塗りの最中に目の前に飛び出してくるようなのは知りません。

あと仲間が真面目にやってるのに独りリスポンで遊んでるようなのは、何がしたいのか分からないですし早くスプラトゥーン売ってほしいですね。

そういう方法でしかストレス発散できないのはその人が可哀想ですしスプラ売った金で別のゲームやった方がその人のためだと思います。

 

以上垂れ流しでした₍₍(꒪່౪̮꒪່)⁾⁾

【垂れ流し】私的評価高めな奴ら【シャドバ】

始めたばかりでよく分からん人向けになりそう

 

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リセマラSSSランク。使いたいクラスがある人とかは別のレジェンド(ウィッチならマーリンとか)粘ってもいいと思うが、そんなんよく分からん特にないって人はとりあえずリセマラはこいつ粘っとけばいいと思う。ニュートラルなのでどのデッキにも入れられるうえ超強力なフィニッシャーなので汎用性が高い。

 

 

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リセマラしてまで粘れとは言わんがガチャで当たったらレジェンド並に喜んでいいやつ。こいつを出すことで

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にできるのは有名な話。いろいろと応用が効く能力をしていてニュートラルなのでどのデッキにも組み込める。一枚もないならエーテルで作成も視野に入れてもいいフォロワーだと思う。

 

 

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xianghuapoke.hatenablog.com

 で述べてる"レジェ並の金"の一例として挙げてみた。自分はドラゴンデッキを使っているのだがコストは10と重いもののこの能力で疾走なので終盤の詰めとして非常に優秀。これとかウルズ引いてるのにレジェ0運負けツイはry

 

 

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ネクロの役立つアミュレット。墓地カウントを自ターン終わりに+1する。こういうレアリティはそこまででもないがすげー役立つカードが重要だったりする。比較的低コストな200エーテルで生成可能なので持ってないネクロメインの人はレジェとかより先にこっち生成した方が捗る気がする。

 

 

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アリサとかいうのよりこっちのお姉さんが使いたい

 

 

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おっぱい

 

 

まだまだいろいろと書き足りないことはあるのだが眠いのでこの辺でノシ 

【垂れ流し】シャドウバース

最近、度重なるメンテや300万DL記念のチケ配布で何かとガチャを引く機会の多いシャドバ。

そのせいかこんな感じのツイートが散見された。

 

「12剥いてレジェ1とかクソ(ガチャ結果画像付き)」

 

 

こちとらレジェ0やぞなめとんのか

 

まあ僕のガチャ結果はどうでもいいとしてこれが本題なのだが、みんなガチャ結果をレジェンドの枚数だけで判断しすぎじゃなかろうか。

このゲーム、レジェンド並に使える金がいれば、デッキに二枚は欲しいレベルで役立つ銀や銅、逆にレジェンドでも使えないようなのがいたりする。そういう金や銀を引いてるならむしろアドだしレジェの枚数だけ見て運負け(?)だと判断するのは早いと思う。

ツイートをする前によく結果を確認してみると運負けなんて言えなくなるようなお宝カードが紛れてるかもしれませんよ?みんなもよく確認してみよう!